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GameSpot Japan

フォトレポート:Grand Theft Autoシリーズの今昔--キャラクター編

文:James Yu
翻訳校正:石橋啓一郎
  
公開日時:2008/05/14 12:00

GameSpot スコア

10
大傑作!!
操作性
10
ビジュアル
10
サウンド
10
満足度
10
独自性
10
難易度: 難しい
わかりやすさ: 1〜3時間
「GTA III」「GTA:Vice City」「GTA:San Andreas」「GTA IV」のグラフィックを全3回で比較してみることにした。今回はその1回目。これら4作のゲームはすべて3Dで表現されており、このシリーズでは定番となった制約のないプレーを提供している。
main_001.jpg  Rockstar GamesのGrand Theft Auto(GTA)シリーズは、このシリーズが初めて登場した1997年から大きく変化した。一作目は都会をテーマにした頭上からの視点のアクションゲームだった。最初のタイトルは十分な業績をあげ、2つの拡張パックと1本の続編を生んだが、PlayStation 2(PS2)でGrand Theft Auto III(GTA III)が登場し、GTAが2Dのゲームから相互作用可能な要素でいっぱいの3Dの世界に変わるまで、大きな変化はなかった。GTA IIIは制約がなく手順が決められていないタイプのゲームのスタイルを確立し、プレーヤーはゲーム世界のシミュレーション内に存在する登場人物や場所、移動手段などと相互作用したり、それらを試したりすることができた。
人々:プレーヤーキャラクターや路上の人々は、それぞれのゲームで遭遇するキャラクターである。グラフィックの質は最初の3つのゲームでは大きく改善されていないが、Rockstarは作品ごとにより多くのキャラクターモデルを追加しており、主役キャラクターについてはカスタマイズできる部分も多くなっている。GTA IVのキャラクターは、新しいゲーム機と進化したゲームエンジンのおかげで、ずっと実物に近いものになっている。
GTA 4
main_002.jpg  われわれは、「GTA III」「GTA:Vice City」「GTA:San Andreas」「GTA IV」のグラフィックを比較してみることにした。これら4作のゲームはすべて3Dで表現されており、このシリーズでは定番となった制約のないプレーを提供している。最初の3つのゲームではグラフィックは徐々にしか改善されていないが、これはPlayStation 2のグラフィックの能力の限界に縛られていたためだ。しかし、PlayStation 3(PS3)とXbox 360のグラフィックのパワーを活用できる新しいゲームエンジンを使っているGTA IVでは、劇的な改善が見られる。GTA IVのスクリーンショットの一部は、ゲームの日光に対する後処理効果で若干ぼやけて見えることに注意して欲しい。
主人公キャラクター:主人公キャラクターは、GTA IIIの名前のない主人公から、GTA:Vice CityのTommy Vercettiに、GTA:San AndreasではC.J.に、そしてGTA IVのNiko Bellicにと進化してきた。San Andreas以前にはキャラクターにカメラの方を向かせる方法がなかったため、Tommyについては挿入シーンの画像を、GTA IIIの名前のない主人公については横側からの画像を掲載した。
GTA: San Andreas
main_003.jpg GTA: Vice City main_004.jpg GTA 3 citizen_001.jpg 住民:住民のグラフィックはGTA IIIからVice Cityまではあまり変わっていないが、San Andreasでは顔に写真のテクスチャーが貼り付けられている。GTA IVのキャラクターにはすべて顔の特徴が定義されており、完璧にモデル化された服を身につけている。GTA IVでは歩行者はよりおしゃべりで、表情豊かなものになっている。ミッションを完了するために町を歩き回る際に、彼らの会話を聞くために立ち止まってしまうプレーヤーもいるだろう。 GTA 4 citizen_002.jpg GTA: San Andreas citizen_003.jpg GTA: Vice City citizen_004.jpg GTA 3 vagrant_001.jpg ホームレス:ホームレスは他のランダムな歩行者と同じで、GTAでは車のターゲットになることが多い。しかし、このドラム缶で暖を取ろうとしている可哀想な男などのキャラクターは人間性を感じさせるもので、彼らが行く手にいた時に車で轢いてしまうのがためらわれてしまう。 GTA 4 vagrant_002.jpg GTA: San Andreas vagrant_003.jpg GTA: Vice City vagrant_004.jpg GTA 3 won_001.jpg 夜の女性:GTAの中に出てくる一般的な住民が、現実に町中にいる人々の数の比率に合わせてあることはよく知られている。古い作品では売春婦は比較的簡単に目に付いたが、これは新しいものほど現実世界を反映していない。実際問題として、町を歩いている女性は、Emperor's Club VIP(訳注:ニューヨーク州知事のスキャンダルで話題になった高級売春組織)のページに載っているような服装はしていないのだ。 GTA 4 won_002.jpg GTA: San Andreas won_003.jpg GTA: Vice City won_004.jpg GTA 3 night_001.jpg 都市:すべてのGTAのゲームでは物体が表示される距離に限界があり、細部の表示のレベルは突然変わるが、新しい作品では突然物体が現れる問題は少なくなり、近づいてくる車が遠くにある時には染みのような四角形に見え、近くに来なければ細かいところは見えないという現象は昔の話になった。テクスチャーは近くでも遠くでも素晴らしいものに見える。われわれは、Portland島からStaunton島を見た時の風景が非常に細かいものであることに強い印象を受けた。 GTA 4 night_002.jpg GTA: San Andreas night_003.jpg GTA: Vice City night_004.jpg GTA 3

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価格: 8390円
GSスコア
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