Xbox 360 vs. PLAYSTATION 3 グラフィック比較 2008年版
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前回のグラフィックス比較から約半年が経過し、2007年から2008年初頭にかけ、素晴らしいタイトルたちが両プラットフォームで発売された。
Xbox 360は2005年12月10日(米国では2005年11月20日)に、PLAYSTATION 3は2006年11月11日(米国では11月17日)に発売され、Xbox360は3年目、PLAYSTATION 3は2年目を迎えている。原稿執筆時の2008年3月時点でも“次世代機”と言われる両プラットフォームだが、どちらもすでに現行機種であることは明らかだ。
また、これらのプラットフォームは多くのシステムアップデートを重ね、同時にディベロッパーへ提供する開発ライブラリなどもアップデートを重ねてきた。
今回、GameSpot Japan側で行ったスクリーンショットの撮影は、D4出力(1280×720)より行っている。
前回の翻訳記事でも注意点として挙げさせていただいているが、Xbox 360の出力はPS3のものよりも彩度が強い。これはTVの映像設定を変えることで、色差を埋めることも可能だが、前回同様、可能な限り元の出力を維持するために、画像の色彩については修正を加えていないことをご了承いただきたい。
アサシン クリード
UBISoftから発売されたアサシン クリードは、北米では両プラットフォームで同時発売だったが、日本ではPS3が若干遅れて発売された。スクリーンショットから判断するに、冒頭で述べたとおり、彩度の違いがはっきりと出ている。
また画像の3、4番目を見るとわかるが、テクスチャや影の処理などに、おおよその差は見受けられないが、PS3側の文字は若干ぼやけて見えている。ビデオ出力の人などは、文字がつぶれてしまうかもしれない。
(C) 2007 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assassin’s Creed, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. "PlayStation" and the "PS" Family, "PLAYSTATION" are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies.
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