【THE EYE OF JUDGMENT】カード読み込み技術はあくまでオマケ!? 本作のウリはゲーム性にアリ!
まず最初に言っておこう。
「THE EYE OF JUDGMENT」は、配置したカードをカメラで読み取るシステムがおもしろさの本質ではない!
――すでに本タイトルを知っているユーザーは、「THE EYE OF JUDGMENT」という名前を見て、「ああ、あの実際にカードを置いていくゲームね」と思ったかもしれない。
たしかにそうだ。別にその認識自体はまちがえてはいない。「THE EYE OF JUDGMENT」は、実際にマット上に置かれたカードをカメラで読み取ってプレイするという新機軸のゲームである。
カメラでカードを読み取りゲーム画面に反映させていくその技術は、たしかに感嘆に値する。しかし、そこにばかり目が向いてしまい、このタイトルの本質が見えていない人が多いのではなかろうか。
では、「THE EYE OF JUDGMENT」のおもしろさとは何なのか? それは、練り込まれたゲームルールにある。
そこで今回の記事では、「THE EYE OF JUDGMENT」の本当のおもしろさを伝えるために対戦プレイレポートの形式で紹介してみることにした(レポートは次ページから)。これで、少しでもゲーム自体のおもしろさが伝われば幸いだ。
なお、一応、システムなどの紹介も下に記しておいたので、詳しいことを知りたい人はそちらも読んで欲しい。
まずはゲームの概要から
「THE EYE OF JUDGMENT」は、実際にカードを使ってプレイするTVゲームだ。PLAYSTATION Eyeと呼ばれるカメラがマット上に設置されており、カードを置くとカメラがそのカードを認知。ゲーム画面に反映されるというわけである。右のイラストを見てもらえば、なんとなくイメージがつかめると思う。
だが、まちがえてほしくないのは、それらは演出にすぎないということ。
ゲーム画面は演出やダメージの結果を見るためだけのものであり、演出も見なければダメージ計算も自分たちで行うというのであれば、プレイステーション3の画面を見ずとも手元のカードだけでプレイできてしまうのだ。
つまり、極論を言ってしまえば「THE EYE OF JUDGMENT」とはあくまでも本物のカードによるカードゲームであり、プレイステーション3はそのカードゲームをサポートするツールというわけだ。
気になるゲームルール
[勝利条件]
フィールドは3×3の9マスあり、それぞれのマスにはカードを置くことでクリーチャーの召喚が可能。そして、9マスのうち5マスに自分のクリーチャーを召喚すれば勝利となる(厳密には、5体のクリーチャーを召喚した状態でターンが終了すれば勝利)。
人によっては、フィールドが9マスだけと聞くと「単純すぎやしないか?」との疑問を抱いてしまうかもしれない。だが、このシンプルさこそが「THE EYE OF JUDGMENT」を誰でも簡単に楽しめるものにしているのだ。
なお、上記以外に、「相手の山札が尽きた場合」や「オンライン対戦で相手が3回タイムアウトになった場合」なども勝利となる。
[プレイ方法]
「THE EYE OF JUDGMENT」では、2人のプレイヤーが交互に行動していく。各ターンの基本的な流れは以下のとおり。
《1》山札からカードを1枚引く(※)&マナが2点追加
《2》召喚済みのクリーチャーの再行動(バトル)&スペルカード使用
《3》クリーチャーの召喚(およびバトル)
《4》ターン終了
※ゲーム開始時の山札は30枚。それぞれの最初のターンのみ5枚引く
なお、《2》や《3》での行動では、行動にともない各カードに設定されたマナコスト分のマナを消費。マナが足りない場合は行動を行うことができない。
[バトル]
クリーチャーを召喚すると、攻撃範囲内にいるクリーチャーに対して自動的に攻撃を行う。このとき、攻撃側の攻撃力分だけ防御側の体力が減り、体力がゼロになった場合は死亡する。なお、攻撃を行うのは基本的に召喚時のみで、以降はマナを消費して再行動しないかぎり攻撃を行うことはない。
なお、バトルでは、攻撃後も防御側のクリーチャーが生き残っていた場合、反撃を行うことになっている。
カードの種類
このゲームでもっとも重要な存在と言えるカード。じつに100種類以上が用意されており、それぞれに設定された特殊能力や属性が、「THE EYE OF JUDGMENT」に深い駆け引きをもたらしているのだ。
とくに特殊能力は、多種多様なものが用意されているうえにいずれもキチンとした使いどころがあるのがスゴイ。これが、「THE EYE OF JUDGMENT」の戦略の幅を格段に広げているのはまちがいないだろう。どんな特殊能力などが存在するかは、次のページのプレイレポートを参照してほしい。
(C) Sony Computer Entertainment Inc.
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