【メタルギア オンライン】クローズドβテストプレイレポート
本稿は2007年8月24日時点の仕様を元にしたものです。
2007年8月20日より 同年9月3日までプレイステーション3用オンラインステルスアクション「メタルギア オンライン」のクローズドβテストが実施されている。
「METAL GEAR 20th ANNIVERSARY PARTY」で突如発表され、3000人という限定で実施されたクローズドβテストのプレイレポートをお届けしたい。
なお、これらの仕様はクローズドβテストであるため、今後変更になる可能性があることはご了承いただきたい。
「メタルギア オンライン」は、インターネットを利用してプレイヤー同士で対戦できる三人称視点のシューティングアクション。「メタルギア ソリッド 3 サブシスタンス」に実装されたオンラインモードをプレイステーション3用として新たに作成。現在開発中のタイトルだ。
プレイヤーキャラクターにはスキルの概念があり、ハンドガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、近接戦闘術CQCなどが存在し、該当する武器やCQCといった技能を使用することで、それぞれ経験値を得ることができ、一定量を取得することで、スキルレベルがアップする。
またスキルレベルは、たとえばスナイパーライフルであれば反動制御やリロード時間の短縮、CQCであれば気絶値の上昇といった恩恵を受けることが可能だ。
さらに各スキルにはコストの概念があり、取得できるスキルによって一定値のコストを必要とする。コストを上手に計算して必要スキルを装備することで自分のプレイスタイルにあった兵士にカスタマイズできるというわけだ。
ゲーム中の武器にはメインウェポンにサブマシンガン、アサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフルなどが用意されており、サブには睡眠弾、通常弾といったハンドガン。そして補助アイテムには、グレネード、スタングレネード、スモーク、クレイモア、グラビア本といったものが存在していた。
これらの武器は戦闘開始時、ならびに死亡からのリスタート時毎回変更ができ、対戦相手との相性や先述のスキルと組み合わせて使用することで活きてくる。
またこれらの装備に関係なく、スタンナイフ、ダンボール、装備スキルによる特殊アイテムなども使用可能だ。
それぞれの武器についての説明は割愛させていただくが、メタルギアの特徴的アイテムであるダンボールは一部のトラップから身を守ることができたし、グラビア本はページをめくって自身で閲覧することもできた。こういったお茶目な部分は嬉しい仕様といえる。
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