「KOF'98UM」のデキはいかに? ネオジオ博士インタビュー
新技は使えるものからお遊びのものまで豊富に用意
――「KOF'98UM」って、新技が入ってますよね。
博士:ええ、たくさん。
――先ほどちょっとプレイさせてもらったときに確認したんですが、つま先が稲妻でバチバチ光る真空片手駒を紅丸が出したんですよ。「何だコレ!?」って、ちょっとビックリしました。
博士:ああ、驚いてもらえましたか(笑)。それは雷光片手駒という超必殺技ですね。でも、超必殺技だけでなく、今回は通常必殺技もかなり追加しています。また追加だけでなく、技の調整も行ってまして、たとえばバイスの「怒らせるんじゃないよ!」っていう相手に飛び込んで投げる超必殺技があるじゃないですか。今回は通常のものとは別に、対空バージョンも用意してます。
――削除された技とかはあるんですか?
博士:いえ、基本的に弱かったキャラをパワーアップさせる方向で調整しましたので、削除した技はほとんどないです。
――安心しました。ケンスウの「ピザまんや…」は、個人的にお気に入りの技でしたので。
博士:ああ、あのネタに近いケンスウのMAX超必殺技ですね(笑)。
――ええ(笑)。
博士:そういえば、そういった面白い技も追加してますよ。たとえば、鎮元斎の勝ちポーズで「スキップスキップるんるんるん…」っていうのがあったじゃないですか。アレが超必殺技になってるんですよ。アレでダウンしている相手を踏む事ができるんです。
――でも、ここまで調整が入っていると、以前とは攻略法が変わってしまいますよね。
博士:まあ、攻略法は変わってくるでしょうね。ただ、以前の「KOF'98」で可能だったことは極力できるように調整しましたので、攻略法が追加されるという感じでしょうか。以前にできたことができなくなってると、それは「KOF'98」ではなくなってしまうので。
――本当にスゴイこだわりですね。しかし、これだけこだわって、開発のほうは大丈夫ですか?
博士:わかりません。ただ、開発側の人間としては、こだわりすぎることは良くないのはわかってます(笑)。本来は納期とか容量とか考えないといけないハズですから。でも、ユーザーの意見を採り入れたい一心で、スタッフ一同がんばってしまいました(笑)。
――格闘ゲームって、技をひとつ追加するだけで完全に調整しなおしですからね。
博士:ホントにそうなんですよ。これまで、すでにそれを何度も繰り返しているんです。待ち望んでいるユーザーのみなさんにはなかなか発売できずもうしわけないと思っているんですが、納得いくデキには仕上がっていると思います。
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