【ゼネピックオンライン】「プロジェクトXenepic〜大改造計画〜」第1弾を実施
「ゼネピックオンライン」にて、「プロジェクトXenepic〜大改造計画〜」の第1弾が、2008年2月27日に行われる。
「プロジェクトXenepic〜大改造計画〜」は、これまでにユーザーから寄せられた多数の意見や要望を元に、今後順次、ゲームバランスの調整や、システムの追加などを行っていくものだ。
第1弾となる今回は、経験値ボーナスの変更、一部のスキルの仕様変更、パーティ経験値ボーナスの上昇などが行われる。
特にユーザーからの要望が多かった、パーティ経験値ボーナスの上昇により、低レベルマップでの混雑が解消され、キャラクターのレベルに見合った、またはそれ以上のマップでの狩りが行いやすくなる。
今後は、3月中旬頃に、「ゼニアン」が受けられるクエスト報酬に経験値を付与する「ゼニアンのレベルアップ補助」や、相手の職業・キャラクターレベル・装備中のアイテムを確認できるようになる「キャラクター情報チェック機能の追加」、それぞれの職業の上位職である3次職が2種類追加される「弓手系、預言者系職業の3次職の追加」などの実施が、予定されている。
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「プロジェクトXenepic〜大改造計画〜」第1弾 紹介
パーティ経験値ボーナスのアップと追加
【パーティ人数によるボーナス係数の基本値をアップ】
パーティを編成することでその人数に応じて獲得経験値にボーナスが適用されていたが、このボーナス係数の基本値がアップされる。これまで、二人でパーティを編成した時の経験値ボーナスが10%だったが、これが15%に変更された。以降メンバーが一人増えるごとに10%ずつボーナスが上昇する。
【パーティメンバーの職業によるボーナス係数の基本値をアップ】
パーティ内メンバーの職業を4つのグループに分け、その各グループがパーティ内にいる場合、職業による経験値のボーナスが適用されていたが、このボーナス係数の基本値がアップされた。これまで、グループ1、戦士系、グループ2、魔術師系、グループ3、盗賊系・弓手系、グループ4、聖職者系、預言者系に分けられる、1〜4の各グループの職業がいる場合、職業によるボーナス係数が10%となっていたが、これを15%に変更。また、上記の4グループに加え、ゼニアンがパーティに含まれる場合のボーナス係数も、従来の10%から15%へ変更された。
【ゼニアンのみのパーティでも職業による経験値ボーナスが追加】
新パーティ経験値ボーナスとして、ゼニアンのみのパーティを編成した場合にも職業によるボーナスが適用されるようになった。ゼニアンパーティボーナスは、ゼニアンのみで3人以上のパーティを編成した場合に適用され、人数のボーナスに30%プラスされる。(ゼニアンボーナス自体はゼニアンのみで3人以上であれば人数に関係なく固定で30%)
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スキル「オールストライク」の調整
これまで、オールストライクはスキルの威力が強すぎるということから、スキルレベルを上げていくと、威力も上がるが、詠唱時間も増加してしまうという仕様だった。そこで今回、職業の特性とスキルの使い方を検討し、各スキルレベルでスキルの威力を減少させ、その代わりに詠唱時間がスキルレベルの上昇にともない、減少するように調整された。
睡眠系スキルのボスモンスターへの効果調整
これまで、ボスモンスターの強化の一環として、一部のボスモンスターへの睡眠系スキル「フレッシュドリーム」「デビルボイス」の効果がない状態になっていた。そこで今回、ボスモンスターの攻略方法を多様化するために、キャラクターの魔法攻撃力により効果発動判定がされるように調整された。キャラクターの魔法攻撃力がモンスターの魔法防御力に対しての基準値に達していると、睡眠効果が一定確率で発生する。したがって、魔法攻撃力が魔法防御力に対する基準値を大きく上回ると高確率で眠らせることができるが、基準値に満たない場合は睡眠効果が発生しない。
「プロジェクトXenepic」詳細:こちら
ゼネピックオンライン公式サイト
http://www.xenepiconline.info
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