【モンスタートレイル オンライン】オープンβプレイレポート
初レース後の目標は
初レース後にすべき主なことは、とりあえず「ラントレ」で育成とRP稼ぎをすること。そして、RPを使って「オリジナルレース」に参加し、より上位を目指すことだ。
この過程で、ゲーム内通貨であるTGは増えていき、モンスターやトレーナーの能力も上がっていくだろう。
つまり、だんだんとレースに勝てる環境が整っていくことになるわけなのだが、しかし永久にこれを繰り返すことはできない。なぜなら、各モンスターには、一定のレース回数以内に上のランクに上がるというノルマが課せられているからだ。これは「クリアライン」と呼ばれる。
すべてのモンスターは、このクリアラインを達成できないと、レースを引退して次の世代へ現役を譲ることになる。
クリアラインは、既存のものが達成できたら、その時点で新たなクリアラインが設定される。なので、当面はそれを達成し続けることが、最大の目標になるだろう。
やがてくる「引退」の二文字
どんなに強いモンスターにも、やがて引退の時はくる。
なぜなら「モンスタートレイル オンライン」には、「すべてのモンスターは40戦までしかオリジナルレースには参加できない」というルールがあるからだ。これは、クリアラインを達成し続けているモンスターにも例外なく適用される。
引退したモンスターは、過去の戦績などに応じたTGと交換に、モントレ王国(システム)側に引き取られ、二度とレースには出られなくなる。愛着をもってモンスターを育ててきたプレイヤーにとっては、実に寂しい瞬間だ。
なお、オスモンスターの場合、システムに引き取ってもらう他にブリーダムガレージに入れる選択肢もある。
しかし、敢えて言うが、プレイヤーのモントレ人生は、それで終わりではない。
無論、前のモンスターが引退したのだから、プレイヤーがレースに参加するには、再び新たなモンスターを育てなおさないといけない。しかしそれは、ゼロからの出発を意味するわけではないのだ。
再挑戦でさらなる高みを目指そう!
モンスターが引退した後のプレイは、基本的には最初のモンスターを育てた時と一緒だ。つまり、新たなモンスターを手に入れて、「モントレ」と「オリジナルレース」を繰り返す。この大枠は、ゲーム開始当初と変らない。
しかし、プレイヤーの分身であるトレーナーのレベルが上がっていることから、最初とはモンスターの育ちの速さが違う。これだけで、プレイ環境はずいぶん変わってくる。
また、よほど失敗していない限りはTGも溜まっているだろうから、アイテムも潤沢に使える。
これらのおかげで、2度目以降は、自分の考え通りにモンスターを育て走らせることができるようになっているのだ。
実際に体験してもらえば分かるが、これはなかなかに快感だ。当然、最初のモンスターの成績を超えるのはかなり楽だし、その上を目指す余裕も生まれるだろう。
そしてさらに、最初のモンスターがメスだった場合は、再挑戦の奥の手であるブリーディングの楽しみも用意されている。
もう一つの楽しみ、「ブリーディング」
「モンスタートレイル オンライン」では、過去に引退させたモンスターのなかにメスがいた場合、そのモンスターと別の引退したモンスター(オス)とを交配させることができる。
これを「ブリーディング」と呼ぶ。
「ブリーディング」で得られるモンスターは、エッグマートで買ってきたモンスターよりも能力が優っていることが多い。また、両親の能力の一部を引き継いで生まれてくるため、自分の意図に沿ったモンスターに育てやすいという特徴も持っている。
このへんは育成ゲーム好きにはたまらない要素だ。筆者も思わず生まれてきた子モンスターに、「親の名前+2世」の名前をつけてしまったくらいだ(名前は事情により公表できないが)。
以上、駆け足になってしまったが、「モンスタートレイル オンライン」のオープンベータのプレイ模様をお伝えした。
実際にプレイした人には分かると思うが、このゲームは30分程度も暇があれば、それなりに楽しむことができる。また、のんびりTVを見たり、あるいはゲーム内外でチャットを楽しみながら、マイペースで遊ぶことも可能だ。
ゲームの操作も、簡単かつ直感的なため、特に何かを憶えないといけないといったこともない。
総じて、オンラインゲームとしてはとても敷居が低く、遊びやすいゲームという印象を持った。
しかし、まだベータの段階であるせいか、ちょっと困った点もいくつか見受けられた。
まず、自分以外のプレイヤーが一定数以上ログインしていないと、まったくレースを楽しむことができない点。これは、最低二人以上はプレイヤーが参加しないと、レースを開始することもできないという仕様によるものだ。
せっかくオンラインゲームなのだから、できるかぎりプレイヤーだけでレースを楽しんで欲しいという意図は分かる。けれど、プレイヤーが少ない時間にログインすると、他のプレイヤーがエントリーしてくるまで延々待ち続けないといけない現状は、カジュアルゲームとしてはきびしいと思う。
このへんは、レースの部屋を作ってから一定時間が経過したら、空いている枠をNPCに埋めさせてスタートするなりして、人が少ない時にも遊べるように改良してほしいところだ。
レースに関してもう1つ言うと、現状コースが2つだけなの別にしても、レースの条件というか種別も、少々バラエティーに乏しい気がした。
このへんはベータテストに参加した他のプレイヤーたちも感じていたようで、使用できるアイテムをスタミナ回復系に絞った「お手軽レース」や、攻撃系アイテムのみ使用可能な「地獄レース」など、プレイヤーの側で決まりを作ったレースが行われているのも散見された。
これらの要素をシステム側で用意できれば、ただ早いだけじゃない特殊なモンスターによるレースなども楽しむことができ、育成する楽しみがいっそう増すような気がしたのだが、どうだろうか。
なお、「モンスタートレイル オンライン」では、既報のとおり、本日4月25日19時〜23時限定でスペシャルアイテムプレゼントを行なう。この他にもGW中はイベント満載なので、この機会にぜひ一度体験してみよう。
「モンスタートレイル オンライン」公式サイト
http://www.monster-trail.jp/
Profile:Hiroshi.S
ボード版のゲーマーだったのが、いつの間にかゲームソフトなどを作る側に回ってしまった人。
ゲームの脚本を書いたり小説を書いたりして、灰色の脳味噌を酷使するのがお仕事です。
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