G8も実装、5カ国サービスによる違いをネクソンジャパン【マビノギ】開発者に聞いてみた
鬼頭世浪(編集部)
公開日時:2008/04/25 17:02
2008年4月17日、ネクソンジャパンが運営するMMORPG「マビノギ」は大規模アップデートジェネレーション8が実装された。
4月12日には、オフラインイベントを実施され、開発元のdevCATstudioのスタッフも来日。GameSpotでは、韓国、中国、台湾、日本、アメリカといった5カ国でサービスの提供をしているマビノギの国際間でのユーザー層の違いをdevCAT マビノギチームのハン・ジェホ氏、チェ・ガンジュ氏、メン・ジソン氏、ファン・チャンヒ氏、そしてネクソンジャパンPRを交えお話を伺った。
--本日はよろしくお願いいたします。早速ですが、--アメリカでは2008年3月にサービスが開始されましたが、現在どのバージョンが実装されていますか? また開始直後の感想などもお聞かせください。
devCAT: 北米は現在、G1が実装されています。開始の手ごたえといえば、日本や韓国でのサービス期間が長かったため、北米のユーザーの皆さんは、Web上で情報を集めてスムーズにストーリーを進行していたのが印象的でした。マビノギは、最初のハードルが高かい印象を受ける場合があるのですが、それほど苦もなく現在はプレイされている感じですね。
--北米というと「World of Warcraft」一強という印象もありますが、同時接続者など人数的には満足のいくようなユーザーが集まりましたか?
devCAT: 満足できているという部分では、難しいですね。まだまだユーザーさんには手に触れてほしい気持ちはあります。
--日本ではジェネレーション8の実装が発表されましたが、バージョンの管理やローカライズ、日本語、英語、韓国語など言語の管理だけでも大変だと思います。
また、それぞれの国によって、バージョンも違いますが、これによる開発側の苦労などはございますか?
devCAT:
マビノギがサービスされた当初は、ゲームデータの管理などノウハウがなかったため、かなり混乱しましたね。しかし、現在は3年という時間も経ち、運営を重ねるにつれ、バージョン管理は、弊社側で管理ツールを使うようになりました。
現在はこれといった混乱などはありませんね。
--他のオンラインゲーム、たとえば、ネクソンさんでいうなら「メイプルストーリー」など、日本独自の要素を入れる場合もありますが、「マビノギ」を開発するdevCATさんでは、日本独自要素などは考えていらっしゃるでしょうか?
devCAT: マビノギの場合、さきほどの管理ツールによって、国別に内部で実装データを分けていますが、これらは細かいカテゴリに分類されています。日本独自のコンテンツなどを作りたいといった意見もよく伺いますが、現在ですと日本独自のアイテムなどが限界ですね。
たとえば、ゲーム中の新エリアなどのコンテンツの場合、開発に数か月単位の作業がかかるため、現在はサービスを提供している5カ国に対応するような開発手順になっています。
先ほどの管理ツールの部分でいえば、今のところ、ゲーム内の掲示板やハウジングなど日本には入っていないが、他の国には入っていますね。これはちょっとネガティブに受け止められてしまうかも知れませんが、現在日本のみ入っていない仕様になります。
--日本にハウジングが入っていないのは驚きですね。ハウジングなど、日本のユーザーさんには非常に好まれる要素だと思います。ユーザーさんからの要望も多いと思われますが、実装されない理由などをお聞かせ願えますか?
devCAT: それは日本の運営チーム側で、現在計画を進めていいる段階でして、実装が延期になっています。
--ちょっともったいないですね。他国で実装されているなら、ぜひ要望も多いと思いますが、理由をお聞かせ願えますか? 逆に日本ではなぜ入っていないのか疑問に思ったりしませんか?
マビノギのハウジングシステムは少々特徴的で、現在、日本のオンラインゲームに入っているようなシステムではないと判断されているそうです。従来のケースですとユーザーが家を所持するという形ではなく、賃貸アパートのように期間的に居住できるタイプなのですが、たとえば1か月所持していても、1ヶ月後には強制的に退去されます。
また、更新のような継続しての住めるものでないので、システムが日本に会ってないかもしれないという部分で見送りになっています。
--では、ちょっと話を変えて、韓国、日本、アメリカのWebサイトは、緑を基調にしている韓国、アメリカと日本は水色が基調になっていますね。
これはたとえば国ごとにイメージカラーがあったり、コンテンツに特色があったり、またはサービス時期の順番なのか、プロモーションに順じたサービス展開などでしょうか?
devCAT:
Webサイトはサービスしている国のパブリッシャーが判断しています。韓国でもサービス開始時は水色が基調でしたが、チャプター2のときに緑色に変更しました。
ご存じのとおりdevCATは韓国に開発スタジオがあるため、Webサイトの制作も手を入れやすいという場合があったんです。
ちなみにアメリカはチャプター1ですので、水色になっていますね。
--日本はチャプター2が実装されているはずですが、水色のままですよね?
devCAT: 今回のジェネレーション8の実装も含め、ネクソンジャパン側でもいろいろと作業をしていらっしゃるので、Webサイトの変更などについてはわかりません(笑)。 日本に関しては、我々からWeb制作について強く話してはいませんね。
--ゲーム中、それぞれの国で趣向というかプレイスタイルに特徴が出てくると思いますが、マビノギの場合、各国ではどのように表れていますか?
devCAT: まず、中国は対人戦を好んでキャラクターの強さをアピールする傾向が強いですね。日本の場合は、生活感のあるようなプレイスタイルが多く、内包的なところでキャラクターメイキングをしていますね。戦闘だけではなく、ゲームのコンテンツを細かいところまで楽しんでいただいていますね。
韓国と台湾は中国と日本の間くらいで、コスチュームでキャラクターを飾ったり、ほどよく戦闘も楽しんでいますね。
アメリカは今のところバーチャルライフのようなプレイスタイルを好んでいるといったところでしょうか。
--アメリカのプレイスタイルは、Secound Lifeのような感じということでしょうか?
devCAT: ええ、そのような感じだという印象を受けます。
-- そういえば、アメリカのゲーム情報サイトでは、ユーザーからのマビノギの評価は高いですね。
devCAT: ええ、おかげ様で楽しんでいただけているようです。またユーザーレビューの中には、日本のユーザーがアメリカのサイトにレビューを投稿していただいているケースもありますね。我々としては、世界的にも評価が高く、嬉しい限りです。
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