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【モンスタートレイル オンライン】インタビュー

鬼頭世浪(編集部)  
公開日時:2008/02/08 12:27

それらはOBTにはでてくると……ではOBTはいつ頃を予定されていますか?

久永氏: OBTは、春くらいを予定しています。

斉藤氏: 競馬の春は宝塚記念までですよ(笑)。

そっちの春ですか(笑)。たしか宝塚記念って6月ですよね?

久永氏: いやいや、暦通りの春です。それほど伸びることはないと思います。
現在のロードマップですと、CBTでモンスターが1種類追加され、OBTでトレーナー(キャラクター)をもう1つ、またその後もモンスター、コース順次追加されていきます。

斉藤氏: 追加されていくモンスターは形状も違いますし、コースの特性に合わせたものになっていくと思いますよ。

2つ目のコースもかなり特徴的だと

斉藤氏: そうですね、かなり特徴的です。開発段階では砂漠をテーマにしていることからデザートと呼んでいます。

TT1でのユーザーからの意見ではどのようなものが印象的ですか?

斉藤氏: 一番多かったのは「ブリーディングは実装されるんですよね?」という部分ですね。要望も多かったため前倒しになり、本来はもう少しあとに実装する予定でしたが、CBTで仮実装という形になりました。

ユーザーが求めていたものは、ブリーディングだったと

斉藤氏: そうですね。この前のTT1では血統的な部分は一切出ておらず、レースとして相手の邪魔をしたり、アイテムで強化するなどといったところが重視されていました。今回実装するものは、さわりの部分ですが、さわりの部分でもブリーディングが楽しめるようでしたら幸いです。 ちなみに、正式サービスまでにこの得意技は取ってあります。

なるほど、では逆に実装が遅れる部分では?

門野氏: キャラクターのグラフィックス部分ですね。TT1でも2種類でしたが、CBTでもこの部分に変更はありません。
 また、公式大会も実装も後送りになりました。とはいえ遊べるものは、早めに実装していきたいです。

そのほかにCBTで実装されるものはなんでしょう?

久永氏: アバターアイテムが実装されますね。アイテムにはパラメータやおしゃれ系などあります。  また今後ですが、MMOのようなマップやダンジョンといったコンテンツが増えるというより、遊び方の幅を広げる機能が増えていくことが多くなります。

では最後に、CBTに応募しているテスターさんへのメッセージと、実施に備えゲーム中に見てほしいチェックポイントなどはありますか?

久永氏: ブリーディングが垣間見えはじめる部分ですね。ぜひ体験してもらいたいです。

門野氏: 多少ではありますが、キャラクターやモンスターの装備が可能になります。そのほかにも自分が育てたメスのモンスターと、システムで用意したオスモンスターでのブリーディングなども可能です。レースとブリーディングの部分は競馬好きな人なら楽しめると思います。

斉藤氏: 一部ですがランキング機能も入ります。TT1では勝っても負けてもただ走るというゲームでしたがCBTからは走る目的が入りますので、ぜひ楽しんでください。

本日はありがとうございました。

モンスタートレイル オンライン
写真左から、エンタドライブ 代表取締役 久永智之氏、プログレス プログラマー 門野健治氏、プログレス代表取締役 斉藤敬氏

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