【Crysis】DirectX 10 VS. DirectX 9
翻訳校正:石橋啓一郎
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最新のPCゲームとDirectX 10の申し子であるCrysisが、まもなく発売される。Crytekは何年もの間、スクリーンショットやこのゲームの広い世界を示す短い体験版だけを提供し、われわれを苦しめてきた。このゲームは、マイタイをすすったり、悪者にオートマチックライフルを浴びせかけたりするのに最適な雰囲気の、絵のように美しい熱帯の島を戦いの舞台としている。Crytekが10月末にシングルプレーヤー用のデモを発表したため、われわれはいくつかのテスト用システム環境を作成し、Windows VistaとWindows XPでのゲームの表現を比較してみた。また、ゲーム内ベンチマークを使い、DirectX 9とDirectX 10でフレームレートがどう変わるかを調べてみた。
Crysisの環境は写真のようなリアルさにかなり近づいたと言っても、大げさではないだろう。海辺、空、岩などはみな、本物のような感触を見せている。Crytekはこの新しい世界に植物も持ち込んでおり、植物学者ならCrysisの世界の中でフィールドワークができるだろう。椰子の木、低木、草の様子はこれまでのゲームよりもはるかにリアルな熱帯のジャングルの感じを作り出している。
このゲームでは、Windows Vistaではゲーム内画質設定を「very high quality」まで上げられるが、Windows XPでは「high quality」までに制限している。Crysisの表現は「high quality」でも十分高品質に見えるが、「very high quality」と比較すると品質の低下は目立つ。実は、一部の器用なユーザーが、設定ファイルを編集することによって、Windows XP版のCrysisのデモで「very high quality」にすることを可能にしている。各画像比較セットの2番目の画像は、このハックされたバージョンのWindows XPの「very high quality」設定のものだ。
われわれが気付いた限りでは、Windows XP版とWindows Vista版の「very high quality」の表現にはほとんど違いがない。Vista版では岩の陰影の一部が細かいことに気付いたほか、ハックされたXP版の画像とVista版の画像には違いがあるのはわかったが、どちらが良いとは言い切れなかった。開発者はハードウェアの限界をうまく克服して素晴らしい画像を実現しており、DX9によるエフェクトのシミュレーションが、より「正確」なDX10のシェーダーの結果よりもよいものになっていたとしても、われわれは驚かないだろう。
画像比較
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