メールアドレス:
パスワード:
GameSpot Japan

Crysis -クライシス-
 

Crytek社長インタビュー:Crysis開発状況と自由度の高いゲームプレイ

文:Staff, GameSpot
翻訳校正:編集部
  
公開日時:2007/08/03 19:45

 開発スタジオCrytekは、2004年に発表された、美しく非常に自由度の高いプレイのできるシューティングゲーム「ファークライ」で名を上げた。同社は現在2つめのプロジェクトである「Crysis」に取り組んでいる。このゲームでは、プレイヤーは頑丈な銃を使い、超人間的な力を与えてくれる最先端技術で作られた「ナノスーツ」に身を包んだトップシークレットのスーパーソルジャーの役を演じる。Crytekの社長Cevat Yerli氏は、GameSpotのインタビューに答え、同社がファークライの開発から学んだことについて説明し、現在のゲームの開発状況について語ってくれた。

――ファークライはCrytekの最初のゲームであり、多くの形で経験を積んだはずだと思います。ファークライで学び、Crysisで生かされている重要な教訓にはどんなものがありますか。

Crysis
Crysisプレイムービー
※画像をクリックすると海外GameSpotのムービーページになります

 ゲームプレイの面での重要な教訓は、アクセィビリティと難易度です。ファークライの難易度の高さは人工知能によるものでもありますが、クイックセーブ機能がないからでもありました。制作の観点からは、開発の過程で焦点をしぼりつつ、にもかかわらず幅広く、ストーリーも保証することが重要だということです。また、コミュニティによる開発も早く始まるようにしたいと考えており、マルチプレイヤーモードにもかなりの重点を置きました。

Crysis
Crysisでは、これまでのシューティングゲームと同じになってしまうことを避けながら、ファークライと同様の自由度の高いゲームプレイスタイルを提供する。

――Crytekは、(ファークライに)ミュータントのトライジェンを導入したことでゲームのペースが変わってしまったのを好まなかったと言われています。自由度の高いゲームプレイが、典型的なシューティングゲームになってしまったと。Crysisのエイリアンの場合には、その問題をどう回避しているのですか。

 ファークライでは、ミュータントの開発時間が不足していました。今回はこれに注力することができました。ミュータントのAIは人間のAIと同じものではありませんでした。彼らの遭遇した際の反応は人間ほど賢くなく、単純にプレイヤーに突進してくるだけでした。このため、ファークライで一度ミュータントに出会ってしまうと、それから先は瞬発的なシューティングゲームになってしまいました。ミュータントより前には、ファークライは敵を出し抜くゲームでした。そして、行動を起こす前に本当に考える必要がありました。この設計原理は、われわれが「来た・見た・勝った」と呼んでいたものですが、これが敵との遭遇戦の核になっていました。これは戦闘に入る前に見極めをするということであり、敵の弱点を読むということです。Crysisでは、どんな戦闘状況でも、プレイヤーの最初の選択はナノスーツを活用することであり、そのことで、進歩したAIを持つ知的な敵のエイリアンとの対決は、単純ではない体験になるでしょう。

――自由度の高いゲームプレイスタイルを好まない、あるいは理解しないプレイヤーも中にはいます。彼らは、前回のゲームではある意味で迷子になったと感じました。この問題は、Crysisの設計プロセスには何らかの形で反映されましたか。より直線的な体験を好む人たちの要求を、どのように満足させるのですか。

 反映しています。実際、Crysisにはより多くの誘導手段や、注意を喚起するもの、ユーザーの体験を集約させていくツールなどを盛り込んでいます。しかし同時に、プレイヤーが知的な戦術を行うためにとるべき選択肢は増やしています。これはナノスーツを通じて、また、戦術的に意味のある違いをもたらすカスタマイズ可能な武器システムを通じて、そしてよりオープンな設計と、知的に反応する敵によって実現されています。並列ではない深さの相互作用が合わさって、必ずしもプレイヤーを迷わせてしまうことなしに、新しい経験を与えられるようになっています。われわれは、プレイヤーの手を縛るのではなく、賢い選択をできるようにすることが、ゲームを楽しいものにすると信じています。


GameSpotにサインアップしてあなたの情熱を票にしよう!

GameSpot フォーラム


Crysis -クライシス-についてのスレッドの一覧
スレッド名 メッセージ 最終更新
Crysis -クライシス- |
サマリー | レビュー | ニュース | スクリーンショット | ビデオ |
ダウンロード | 特集

タイトル情報

Crysis -クライシス- () Crysis -クライシス-
パブリッシャー: エレクトロニック・アーツ
デベロッパー: Crytek
プラットホーム: PC
発売日: 2007/11/29
価格: -
GSスコア
-
ユーザースコア
9
(2 票)
ランク:-  
PCオンラインランク:-
ユーザーレビュー:-
期待してます!:3
お気に入り:-
プレイ中:-
Myゲーム登録者数:4
コピーライト: (C) 2007 Crytek. All Rights Reserved. Crytek, Crysis and CryENGINE are trademarks or registered trademarks of Crytek. EA and the EA logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.

ストーリータグ

タグ数:0

スクリーンショット

最新ユーザーレビュー

Spore(スポア)
傑作!
"ちょっと人を選ぶかも?"
自分で作り上げた生命体を進化させる喜びを味わえる 続きを読む »
投稿日時:2008/09/06 10:55:52
モンスターハンターポータブル 2nd G
傑作!
"すばらしい!"
過去作品から比較してバランスが良い良作 続きを読む »
投稿日時:2008/09/04 01:33:23
Too Human(トゥー ヒューマン)
!名作!
"ちょっと人を選ぶかも?"
最初は操作に違和感を覚えるもののなれてくると敵を殲滅していく爽快感にハマれます。 続きを読む »
投稿日時:2008/09/03 18:16:51

GameSpot レビュー

8.5
!名作!
ソウルキャリバーIV

パブリッシャー:バンダイナムコゲームス
デベロッパー:-
ジャンル:アクション, 武器格闘アクション
発売日: 2008/07/31
価格: 7800円(税込)
7.6
良作
国盗り頭脳バトル 信長の野望

パブリッシャー:コーエー
デベロッパー:-
ジャンル:ボード, 波瀾盤上ストラテジー
発売日: 2008/06/26
価格: 5040円(税込)