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「Star Trek Online」開発者インタビュー--製品概要などについてのQ&A

文:GameSpot Staff
翻訳校正:川村インターナショナル
   GameSpot Japan編集部
公開日時:2008/08/18 08:00

 一般的に、多人数同時参加型オンライン(MMO)ゲームと言えば、色鮮やかな仮想空間を冒険するエルフとなり、敵を退治して財宝を入手し、徐々に経験値を上げ、より良い財宝を求めてさらなる強敵と戦う、といったゲームを指す。しかし、今度の新しいゲームはこの方程式にはあてはまらない。その戦いの舞台は最後の開拓地である宇宙なのだ。そう、TVプロデューサーのGene Roddenberry氏によって作り上げられたスタートレックの世界が、MMOゲームでよみがえる。これを手がけるのは、オンラインゲーム「City of Heroes」を制作したCryptic Studiosだ。しかし、この「Star Trek Online」は、当初Perpetual Entertainmentという全く別のスタジオで開発されていたが、開発中止になった経緯がある。新たに発表しなおされたゲームへの影響はあるのか。Cryptic Studiosの制作責任者であるCraig Zinkievich氏にインタビューを行い、詳細を聞くことができた。

スクリーンショット1 Star Trek Onlineの開発がCity of Heroesを手がけたスタジオで再始動

GameSpot(以下GS):最初にはっきりさせておきたいことがあります。Perpetual Entertainmentで開発されていたゲームと、Crypticが開発しているStar Trek Onlineはどのような関連があるのですか。

 Craig Zinkievich氏(以下CZ):コンセプトアートの一部は採用しましたが、ゲームデザイン、開発資産、エンジンはすべてCrypticのオリジナルです。スタートレックのゲーム版権を与えられたら、誰だって初めからゲームをデザインしたくなりますよ。当社では、MMOエンジンとパイプラインの開発と改良を数年にわたって続けており、実際に採用したゲームを多数発表しています。Crypticのゲームエンジンに関する技術は非常に成熟しており、アイデアやビジョンを固めたら、それを完全に機能するMMOとしてすぐに稼働させることができます。

GS:次に、Star Trek Online開発の背景について教えてください。スタートレックのどの時代がゲームに採用されるのでしょうか。「宇宙大作戦」、「新スタートレック」、または別の時代なのでしょうか。

 CZ:ゲームの時代設定は2409年、最新映画「ネメシス/S.T.X」の約30年後となります。「ネメシス/S.T.X」以降の銀河系に何らかの変化が生じ、さまざまな問題に直面するのです。

GS:テレビシリーズ、映画のキャラクターや宇宙船がゲームに登場する予定はありますか。

 CZ:皆が愛着を持っている有名なストーリーや場所、宇宙船などの引用は、間違いなくゲームコンテンツ全体に含まれていますが、キャラクターの多くは引退したか、すでにこの世を去っているのが現状です。Star Trek Onlineでは、スタートレック世界の新メンバーとしての体験をプレーヤーに提供することを目的としており、テレビの特定エピソードの再現や、特定の艦長としてのプレイは想定していません。

GS:惑星連邦またはクリンゴンの宇宙船艦長として、使用できるカスタマイズオプションにはどのようなものがありますか。亜空間ワープドライブなど、発展したボーグテクノロジは使用できますか。

 CZ:Crypticは、常に高度なカスタマイズ機能を提供しています。軍隊内で「昇進」すると、より規模が大きく強力な宇宙船を使用することができます。艦長として、特別なアイテムやシステム、兵器を自分の宇宙船に搭載するチャンスがあります。宇宙空間用の強力な兵器である光子魚雷やフェイザーもあらゆるタイプが存在し、プレーヤーの宇宙船に搭載可能です。ナセル、メディカルベイ、センサーユニットなど、あらゆる機能の変更とアップグレードも可能となっています。オリジナルの宇宙船で思うままにプレイしてください。

 また、宇宙船の外観をカスタマイズすることもできます。艦隊のエンブレムをつけたり、カラーを変更したり、デカールを追加したり、宇宙船の名前や称号を設定することももちろん可能です。


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