Rockstar、PS3版GTA IV向けにパッチを提供
翻訳校正:石橋啓一郎
Take-TwoとRockstar Gamesの「Grand Theft Auto IV」が米国時間4月29日、評判の面でも商業的にも鳴り物入りで発売された。しかし、同ゲームの記録破りの発売からまもなく、一部のユーザーの間でこのゲームがフリーズするという話が広まり、PLAYSTATION 3(PS3) のユーザーからの報告がその大半を占めた。その後、Rockstarはすべての取材をソニーにまかせ、Take-Twoは技術サポートサービスで解決方法の長いリストを提供した。
ソニーは関係者すべてがこのフリーズ問題の修正に取り組んでいると話していたが、Rockstarは米国時間5月7日、PS3版GTA IVのマルチプレーヤー機能に関するパッチがダウンロード可能になったと発表した。Rockstarの声明によれば、GTA IVのマルチプレーヤーモードはサーバーに負荷をかけすぎるものになっていたという。GTA IVはPS3版とXbox 360版を合わせて、発売初日に370万本、最初の一週間で600万本販売された。
「Rockstar GamesはPLAYSTATION 3用GTA IVのパッチを本日リリースした。このパッチは、Gamespyのサーバが過負荷になるのを防ぎ、ゲームが途中終了してロックされてしまう現象を起こしているサーバへの影響を減少させるものだ」と、Rockstarは声明で述べている。「われわれは今後も本ゲームのオンラインおよびオフラインの性能の監視を続け、必要であれば再度更新を提供する予定だ。われわれは、ハードウェアパートナー企業と共に、今後もファンが最高の双方向エンターテインメントを経験できるよう全力を尽くしていくことを約束する。今回の更新は誰もが意図された形のGrand Theft Auto IVを経験できるようにするものだ。われわれは今回起こった不都合に対し、深く謝罪する」(Rockstar Gamesの声明)
Rockstarは今回のパッチがどのようにサーバの負荷に影響を及ぼすかについては詳しく説明しておらず、本記事発表時点ではコメントの求めに応じていない。件数は少ないものの、Xbox 360版でもGTA IVがロックされる現象が報告されているが、同パブリッシャーはこの件についての追加情報も提供していない。
この記事は海外CNET Networks発のニュースをシーネットネットワークスジャパン編集部が日本向けに編集したものです。海外CNET Networksの記事へ
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