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EAはPS3よりもXbox 360を優先

文:Polybren
編集校正:石橋啓一郎
  
公開日時:2007/08/21 10:00

 米国時間8月15日、New York Timesの記者Matt Richtel氏は、ブログの記事でゲームのXbox 360版とPLAYSTATION 3版で生じる違いの背後にある理由について述べた。

 この問題に関する記述の中でRichtel氏は、ハードウェアに慣れる時間が少なかったことから、PS3での開発はXbox 360での開発よりも難しいというアナリストの発言を引用している。さらに同氏は、このこととElectronic Artsの「Medal of Honor:Airborne and Skate」のPS3版に遅れが生じていることを結びつけている。

 Richtel氏は、改めてEAへのインタビューを行い、この問題について続けてもう一つの記事を書いた。EAの代理人は同氏に対し、発売日が近づくにつれ、EAはまずXbox 360版を完成させるように、プロジェクトの人的資源を調整することがあると話した。

 EAの代理人は、Xbox 360は普及台数が多く、潜在的な売上を最大化するためには、Xbox 360版を先に発売するのが財務的に理に適っていると述べている。同代理人はまた、前世代機については、PS2は巨大なユーザ基盤を抱えているため、こちらをXboxよりも優先する方が合理的だと述べている。

この記事は海外CNET Networks発のニュースを 編集部が日本向けに編集したものです。海外CNET Networksの記事へ


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