【GTMF 2007】関連情報を総まとめ
鬼頭世浪(編集部)
公開日時:2007/06/08 19:25
[ラウンドアップ]
ゲーム開発者向け展示会&セミナー【Game Tools & Middleware Forum 2007】が大阪、東京で開催に
・ゲーム開発ツールおよびミドルウェアメーカー5社の共催による展示会「Game Tools & Middleware Forum 2007」が2007年5月30日(水)に大阪で、2007年6月1日(金)に東京で開催される。
2007/05/07 18:12
【Game Tools & Middleware Forum 2007】開催 開発事例や、各ミドルウェアのセミナーを実施
・2007年6月2日、ゲーム開発ツールおよびミドルウェアメーカー5社の共催による展示会「Game Tools & Middleware Forum 2007」が開催された。
2007/06/01 21:01
【GTMForum 2007】SCE豊氏によるPS3ミドルウェア最新技術を紹介
・2007年6月2日に開催された「Game Tools & Middleware Forum 2007」で、ソニー・コンピュータエンタテインメント豊禎治氏によるプレーステーション3ミドルウェア「PLAYSTATION Edge」、物理エンジン「Physucs Effects」、低コスト開発向けミドルウェア「PSSG」の紹介が行われた。
2007/06/06 11:20
【GTMForum 2007】「押忍! 闘え! 応援団2」の開発事例における「OPTPiX iMageStudio」
・2007年6月2日に開催された「Game Tools & Middleware Forum 2007」で、イニス冨士氏、鈴木氏による「燃えろ! 熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2」開発事例セミナーとして、画像素材作成においての「iMageStudio for NINTENDO DS」の活用方法が解説された。
2007/06/06 11:27
【GTMForum 2007】セガ、「ファンタシースター ユニバース」開発事例セミナー
・コンシューマ機でのオンラインゲームの先駈けとなったネットワークRPG「ファンタシースター オンライン」。その続編となる「ファンタシースターユニバース」のキャラメイクシステムや、多くのダンジョンをいかに作成したかなどの開発事例が公開された。
2007/06/08 17:36
【GTMForum 2007】MS、PCとXbox 360のダブルプラットフォーム、XNA構想の解説
・2007年6月1日に開催された「Game Tools & Middleware Forum 2007」で、マイクロソフト鈴木氏による「ゲーム制作現場のプロフェッショナルにおくるマイクロソフトのXNA構想の解説」が語られた。XNAは、プログラミングソースをカスタマイズすることなく、Windows PCとXbox 360でコンパイル可能なSDKだという。
2007/06/12 18:45
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