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エレメンタルモンスター 〜五柱神の謎〜
 

【エレメンタルモンスター】ハドソン、新作タイトルをニンテンドーDSとケータイアプリでリリース、メディアミックスで展開

小川陽平(編集部)  
公開日時:2007/03/19 22:19

 ハドソンは、ニンテンドーDSとケータイゲームとして展開する「エレメンタルモンスター(仮)」の発表会を、2007年3月18日、東京原宿のKDDIデザインスタジオで行った。

ハドソン 執行役員常務 CC カンパニープレジデント 香月薫児氏 ハドソン 執行役員常務 CC カンパニープレジデント 香月薫児氏

 まず挨拶に登壇したハドソン 執行役員常務 CC カンパニープレジデント 香月薫児氏は、
「エレメンタルモンスターはメディアミックスとして大きなタイトルとして育てていきたい」と、タイトルに書ける意気込みを語った。

ハドソン CCカンパニー 名人 高橋利幸氏 ハドソン CCカンパニー 名人 高橋利幸氏

 次に登場したのは、ハドソン CCカンパニー 名人 高橋利幸氏。その高橋名人から、「エレメンタルモンスター」のゲームシステムや特長などが紹介された。

 「エレメンタルモンスター」は、最大6枚のカードを使い対戦する、対戦型カードゲーム。
 これまでの多くのトレーディングカードゲームでは、数百枚からのカードの中から数十枚のデッキと呼ばれる組み合わせを作り、複雑なルールを覚えなければならないというハードルの高さがネックだったが、エレメンタルモンスターでは、最大6枚というデッキで奥深い対戦が可能な新機軸のルールが搭載されていることで、ニンテンドーDSやケータイゲームではじめてゲームにさわる初心者でも、熱い対戦を楽しむことができるという。

ゲーム画面

 ルールは、互いのカードからモンスターを召喚してバトルを行い、相手のモンスターをすべて倒したプレイヤーが勝ちとなる。カードの裏表を組み合わせて使う「リバースシステム」や、「火」「水」「森」「光」「闇」といった属性が複雑に絡み合うことで、少ない枚数でも高い戦略性が求められるゲームに仕上がっているという。
 また、高橋名人は「エレメンタルモンスター」がアドホッグとWi-Fiによる対戦に対応していると発表した。

メインキャラ 魅力的なキャラクターを描くのは、イラストレーターの日野愼之助氏
KDDI コンテンツ・メディア事業本部 コンテンツ・EC本部 コンテンツ推進部長 竹ノ内剛氏 KDDI コンテンツ・メディア事業本部 コンテンツ・EC本部 コンテンツ推進部長 竹ノ内剛氏

 「エレメンタルモンスター」は、先に挙げたニンテンドーDS版以外にも、ケータイゲームアプリとしての配信も決定されている。
 続いて登壇した、KDDI コンテンツ・メディア事業本部 コンテンツ・EC本部 コンテンツ推進部長 竹ノ内剛氏から、ケータイゲーム版「エレメンタルモンスター」について挨拶が行われた。
 「KDDIでは、エンターテインメントの世界で横連携をとってメディアミックスを推進していく。「エレメンタルモンスター」が登場する夏に向けて、KDDIも一緒に盛り上げていきたい。そして、エンターテイメントの世界で"モンスター"になりたい」

講談社 デジタル事業局 MouRa部次長 MiChao! 編集長 吉沢新一氏 講談社 デジタル事業局 MouRa部次長 MiChao! 編集長 吉沢新一氏
漫画家 丸伝次郎氏 漫画家 丸伝次郎氏
ユージン ガチャ事業本部 第3チーム課長代理 依田智雄氏 ユージン ガチャ事業本部 第3チーム課長代理 依田智雄氏

 また、「エレメンタルモンスター」は、ケータイコミックスでの配信や、フィギュアなどのメディアミックスでの展開が決まっている。それぞれ単なるメディアミックスではなく、ゲーム内のデータなどにも直接連動する仕掛けが施されており、デジタルコミックでは講談社の「MiChao!」が。そしてフィギュアではユージンが単なるメディアミックスではない、密接なコラボレーションを行っていくと発表した。

講談社 デジタル事業局 MouRa部次長 MiChao! 編集長 吉沢新一氏
「ケータイコミックス MiChao! は、電子コミックスから本へ展開をしていく新しいビジネス。おかげさまで、多くの読者様にご好評をいただいている。「エレメンタルモンスター」のコミックスでは、ストーリーやDS版のシークレットパスワード配信などの連携はもちろん、イラストレーターの新人開拓企画など、ハドソン、KDDIと一緒にに協力して盛り上げていきたい」

漫画家 丸伝次郎氏
「オリジナルストーリーになる予定ですが、カードバトルの心理戦や駆け引きといったおもしろさを、マンガで再現していきたい」

ユージン ガチャ事業本部 第3チーム課長代理 依田智雄氏
「1年前より一緒にやりたいとの打診をいただき、準備を進めてきた。カプセルでゲームと連動するデータを配布するなど、これまでにない展開を行っていきたい」

 また、発表会の最後には、「エレメンタルモンスター」のオープニングテーマを歌う「ハレンチ☆パンチ」の3人も登場。ゲームのイメージにあった歌詞を作詞したので、ぜひ聞いてほしいとコメントした。

式の終わりには、高橋名人との質疑応答が行われた。

--紙のトレーディングカードゲームとして発売することは検討しているか?

紙での発売はいつか行いたいと考えているが、まずニンテンドーDS、ケータイゲームとして広げていくのが先決と考えている。

--エクスパンションキットのような、バージョンアップはどのように考えているか?

 新しいカード追加に関しては、Wi-Fiを通じて行いたいと考えている。

--Wi-Fiでは対戦が可能とのことだが、トレーディングはできないか?

 トレーディングはアドホッグのみの対応となっている。Wi-Fiでは、友達コードを使用しない対戦のみの接続となる。ただ、対戦の結果については何かしらアクションが見えるようにしたいと考えている。

--ケータイアプリとニンテンドーDSとのトレーディングや対戦は可能か?

 現状では技術的に難しい。ただ、ニンテンドーDSも携帯電話も、まだまだこれから発展していく機械なので、将来はできるようしたい。

(C) 2007 HUDSON SOFT


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GSスコア
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