ガストが2010年6月24日に発売を予定しているPS3用ソフト「トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜」。本作は、同社の人気タイトル「アトリエ」シリーズの最新作であり、2009年6月に発売された「ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜」の続編にあたる。
これまでにも本作のゲームシステムや登場キャラクターといった情報をお伝えしてきたが、今回は発売前にゲームをプレイする機会が得られたので、これまでの情報を振り返ると共に、実際にプレイしたインプレッションをお届けする。
まずゲームの舞台となるのは、前作に引き続き、共和国となったアーランドの周辺。主人公のトトリは、アーランドから馬車で2週間ほどの位置にあるアランヤ村に住んでいる。スタート直後はこのアランヤ村を中心にゲームを進めていくことになる。
村にはアイテムの調合が行えるアトリエ、クエストの斡旋をしてくれる酒場、アイテムの販売をしているショップといった施設がある。さすがに国であるアーランドと比べるとその広さは若干狭いものの、逆に言えば手狭な分、各施設の位置は覚えやすいし、お店に入った時にはイベントも用意されているので印象にも残りやすい。
一通り村の探索を終えてワールドマップに出てみると、マップ移動に関するチュートリアルを確認することに。もちろんチュートリアルは飛ばすこともできるが、無駄に長いわけでもなく、要所を押さえた説明をしてくれるので、最初のプレイなら聞いておいても損はないだろう。
ここでチュートリアルの代わりに…ではないが、ワールドマップ移動での要点を挙げておくと、「移動する距離によって日数がかかる」、「移動した分だけLPを消費する」の2点がある。移動距離によって日数がかかるというのは前作同様のシステムだが、今作では新たにLPという要素が加わった。これは先に述べた通り、移動した分だけポイントが減っていくという以上の説明もないのだが、LPが25%を切ると戦闘中にキャラクターが弱くなってしまうので、序盤から遠い場所へ行こうとするときには特に注意したい。
ちなみに1番最初の冒険では、幼馴染のジーノと共に近くの森へ錬金術に使うためのアイテムを探しに行くことになる。フィールドマップではモンスターが徘徊していて、そのモンスターに触れると戦闘になることや、採取ポイントの前で○ボタンを押せばアイテムを採取できるといった大まかなことは前作と比べて変わっていない。
しかし細かいところでは、戦闘での行動順が画面左下にあるカードで確認できるようになっているといった変化が見て取れた。ほかにも、トトリが攻撃を受けた際に、味方が身代わりになってダメージを負ってくれるアシストを行うためのゲージが、戦闘開始時に1回分溜まっているなど、テンポよく戦闘が進められるようになった印象を受ける。
なお、採取や戦闘の仕組みそのものは前作と比べてそれほど大きく変わっていないとお伝えした通りだが、フィールドマップでは2つの変更点がある。その1つが、戦闘や採取を行うことで時間が経過するようになったことだ。戦闘で経過する時間はターン数によって異なるが、採取では1回で半日経過するようになっている。
筆者もそれほど長時間プレイできたわけではないのだが、個人的にこの時間経過の要素は、序盤や初めて訪れた場所で気にするというよりも、中盤以降で明らかな格下の敵との戦闘や、目当てのアイテムが取れない既知の採取場所からの採取を省くことの方が重要に思えた。
もう1つの変更点が、1つのダンジョンが1つのマップに収まっていること。例えば前作では、「近くの森」というダンジョン内でも「うにの採取地」や「ぷにぷに林」、「キャベツの森」といったように、奥へ進むごとに異なるマップが展開していった。しかし今作では、一番初めに訪れる「ニューズの森」は「ニューズの森」のマップだけとなっており、さらに奥のマップである「狩人の森」へ行く場合は一旦採取場所からでて、ワールドマップを移動していくことになるのだ。とはいえ、奥へ進むために必ず「ニューズの森」に入る必要はないので、その辺りは臨機応変に進めていこう。
そのほか、ゲームを進めて色んなキャラクターを仲間にできるようになれば、村からワールドマップへ出入りする際などにキャラクター同士の会話イベントなども発生する。ダンジョンを探索する際には戦力を考えるのも大事だが、色んなパーティー構成にしてどんなイベントが発生するのか試してみるのも楽しみの1つだ。
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2010/04/30 00:00
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| 4. | ジュラシック・パーク ザ・ゲーム | 6.0 |
| 5. | デッドライジング 2 オフ・ザ・レコード | 7.0 |
| 6. | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 | 8.5 |
| 7. | マインクラフト | 8.5 |