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ゲームデザインは、麻薬を売るようなもの--ウィル・ライト氏が語る

文:Guy Cocker(GameSpot UK)  翻訳校正:石橋啓一郎 2010/03/16 10:34

 著名ゲームデザイナーであるWill Wright氏が2010年のGame Developers Conference(GDC)の最終日、即席の講演を行った。「シムシティ」「ザ・シムズ」「SPORE」を作った同氏は、2009年にElectronic Arts(EA)を離れてStupid Fun Clubを設立し、現在3つの「play industry」プロジェクトを手がけている。

 Wright氏の70分間に及ぶセッションでは、過去の成功から、ゲームと映画業界のクロスオーバー、そしてソーシャルゲームプラットフォームに到るまで、さまざまな話題に触れた。ただし同氏は、Super Fun Clubで現在取り組んでいる取り組みについては言及しなかった。同氏はこの話題について、「まだ何も話すことはできない。しかし近いうちには話せるだろう」とプレゼンテーションの前半で述べている。

 Wright氏は自身のひらめきについて、任天堂のDS版「Advance Wars」に触れ、「おそらくほかのどのゲームよりも遊んでいる」と述べた。同氏は毎朝、Advance Warsと一杯のコーヒーを用意し、頭を回転させながら15分間過ごしているという。

 プレーヤーとゲームメーカーとの関係についてが、おそらくWright氏のセッションで最大のテーマだった。同氏はこのテーマについて、同氏の過去のゲームから発見したことをいくつか話した。「プレーヤーは本質的に自己陶酔的だ。われわれは、ザ・シムズで自分自身を作るのに何時間もかけるプレーヤーたちを見てきた」と同氏は述べた。Wright氏はまた、自分の仕事は結果的にプレーヤーの「ホルモン、エンドルフィン、神経伝達物質」を刺激することであり、自分は実質的に麻薬の売人だと冗談を飛ばした。

 Wright氏はゲームにおけるトレンドの変化について自身の見方を示した。シムシティのようなゲームは、プレーヤーが投資する世界を作るものだったが、今ではゲームは「Wii Fit」のようにプレーヤー自身を改善するものや、Facebookなどのネットワーク上でプレーヤー自身に関するものに進化しているという。同氏はまた、SPOREに見られるようなメタモデルについて強調しながら、ゲーム中のAIの進化する性質についても触れた。これらの要素は、「非常に意欲的」でありながら、集団活動の力を利用するプレーヤーとともに、コミュニティーを効果的に巻き込んでいるという。

 Wright氏はゲームと、映画などのほかのメディアとのクロスオーバーについても触れた。同氏は地質学、物理学、生物学、化学などの主要な科学の領域を例に挙げ、「興味深いことは領域をまたがったところにある」と述べた。Wright氏は、エンターテインメントではすでに同様のクロスオーバーが起こっているとし、拡張現実(AR)がNFLのテレビ放送や最近の冬季オリンピックでも導入されていることをその例として挙げた。

 Wright氏はプレゼンテーションの最後に、特に過去2年間におけるFacebookの台頭を取り上げながら、ソーシャルゲームについて触れた。同氏は、ソーシャルゲームは長期的には指数関数的な成長曲線ではなく、S字形の成長曲線を示すだろうと考えているという。Wright氏は、現時点においては大きな投資が行われているが、成長はいずれ安定してくると主張している。「わたしは(ソーシャルゲームが)市場の4分の1を占めるようになると考えている」と同氏は話した。

この記事は海外CBS Interactive発の記事を朝日インタラクティブが日本向けに編集したものです。原文へ

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