Electronic Arts(EA)は、黎明期にあるフィットネスゲームジャンルで成功に結びつくまで長くはかからなかった。同社は2009年5月に米国で、レジスタンスバンドを同梱したトレーニングゲーム「EA SPORTS Active for Wii」(邦題:「EA SPORTS アクティブ パーソナルトレーナー Wii 30日生活改善プログラム」)を発売し、このゲームは6月末までに200万本近く販売された。EAは「Wii」用の続編タイトル「EA SPORTS Active More Workouts」(邦題:「EA SPORTS アクティブ パーソナルトレーナーWii 6週間集中ひきしめプログラム」)を2009年11月に米国で発売し、同ブランドの社長であるPeter Moore氏は2010年1月に、このタイトルも「売れ行きがいい」と述べている。
Moore氏は米国時間3月1日、Morgan Stanleyの開催するTechnology, Media and Telecom Conferenceで、EA Sportsブランドの業績について明らかにした。元Microsoft幹部の同氏によれば、3月31日に締日を迎えるEAの今会計年度中に、同シリーズは1億2500万ドルの売上をもたらしているという。初代EA Sports Activeは、59.99ドルで販売されているが(これは標準的なWii用タイトルより10ドル高い)、続編のMore Workoutsの価格は39.99ドルに設定されている。
Moore氏は続けて、EA SPORTS Activeやその他のフィットネスゲームは、ゲーム業界が2000億ドル規模のフィットネス市場に食い込むチャンスを与えてくれると述べた。同氏は、フィットネスゲームはすでに「10億ドル産業」になっているとしている。Moore氏はMicrosoftのProject Natalやソニーのカメラを使用したモーション検知コントローラが2010年のクリスマス商戦で発売されることにも触れ、現在のEAの同ジャンルでの成功は、まだWii単独から得られているだけに過ぎないと述べた。
Moore氏はEA SPORTS Activeの「Xbox 360」版や「PlayStation 3」(PS3)版を発売すると明言したわけではない。ただし同氏は、Wiiで成功したゲームを制作したことで得られた経験を、Microsoftとソニーの新たなモーションコントロール方式でも活かしていく予定であることは断言している。
同氏によれば、得られた経験には、「そのテクノロジに特化した体験をつくり出す」ということが含まれているという。ソニーの場合には、プレーヤーが手にコントローラを持ったままできる体験を構築することになり、Natal Projectの場合には、ゲームコントローラを使わず、プレーヤーが全身を使うようにすることになる。「本物のスポーツの動きがきわめて重要である」と同氏は述べている。
EAは2009年8月、決算報告後の電話会見で、2010年前半にソニーとMicrosoftのモーション検知デバイス向けの専用タイトルを発表する予定だと述べていた。
この記事は海外CBS Interactive発の記事を朝日インタラクティブが日本向けに編集したものです。原文へ
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