コロムビアミュージックエンタテインメントは、2009年11月4日に発売を予定している「アイドルマスター ディアリースターズ」のCDミニアルバムシリーズ第2弾「DREAM SYMPHONY(ドリームシンフォニー) 02 秋月涼」について、同社オフィスにて秋月涼役の三瓶由布子さんを招いての合同取材が行われた。
バンダイナムコゲームスから発売されているDS用トップアイドルアドベンチャー「アイドルマスターディアリースターズ」に登場する、876(バンナム)プロ所属のアイドルをフィーチャーしたCDシリーズが「DREAM SYMPHONY」。第1弾の水谷絵理に続いて、秋月涼をメインにした第2弾が11月4日に発売予定となっている。
そこで今回は、CDディレクターの植村俊一氏の同席・進行の下、秋月涼役の三瓶由布子さんにCDの収録エピソードを中心にお話を伺った。
--まずはCDについて一言いただけますでしょうか?
三瓶さん:今回こういう形で涼ちゃんのアルバムを出させていただくことになりました。このアルバムのジャケットを見る限り「どこに男の子の要素があるんだろう」?と(笑)。先ほどの写真撮影のときもポーズをお願いされたんですが、完全に女の子になりきって……というか、ゲームのディレクターさんいわく、「(涼は)心以外は全て女の子です」みたいな(笑)。ジャケットもそんな感じなんですけど、曲は結構涼ちゃん色が出てるかなーという感じで、楽しく歌わせていただきました。
植村氏:「Dazzling World」はゲームバージョンと比べて、変わった点などはありましたか?
三瓶さん:ゲーム版で歌ったときは、ゲームのセリフを録りつつというのもありましたし、(曲が)短いというのもあったんですけど、今回改めて同じ歌を歌わせていただいたんですが、自分の中で完成した涼ちゃんがあったので、最初に歌ったときよりもすごく歌いやすかったですね。ただ、歌詞がすごく甘いんですよね(笑)。同じ”りょうさん”(※作詞・作曲・編曲を担当した渡辺量氏)が歌詞を書いてくださってるんですけど、全編聴くとより甘くて。これをどう涼で落とし込んでいこうかなというところが楽しくもあり、すごく難しいところでもありました。
植村氏:三瓶さんの中で涼ちゃんというのは、最初と今でイメージに変化はありましたか?
三瓶さん:ゲームを録る前から男の子だっていうのは聞いていて、自分の中で作ったイメージでは、もうちょっと男らしさがあるのかなと思っていたんです。でも、ゲームを録り始めていくうちに、最初はナヨナヨしているんですけど、だんだん成長していくごとに男らしさと女らしさが一緒に増していくみたいな感じでした。自分の中でもアイドルとしての秋月涼ちゃんが作られていって、それをナヨナヨしたイメージとして出すのではなく、しっかり女の子として作り出していきました。
実は(涼は)結構器用な子なのかな? ただ、器用貧乏というか押しには弱い子だなと思います。そういう意味では、「アイドルマスター」のキャラクターたちはみんな強いイメージがあるので、いろんな意味でどんどん押されていくのかな、肩身が狭くなっていくのかなというイメージはあります。
植村氏:涼ちゃんと三瓶さんの共通点はありますか?
三瓶さん:共通点ですか? 私は「ぎゃおおおおん!」とは言いませんけど(一同笑)。そうですね……”いっぱいいっぱい”なところとかですかね。自分を一生懸命落ち着かせようとしているところとかでしょうか。
あと私が……というのではないのですが、愛ちゃんと絵里ちゃんこと、とまっちゃん(戸松遥さん)と(花澤)香菜ちゃんとインタビューを受けたりラジオとかをしてると、なんとなく年齢的にも自然とまとめ役という感じになってしまうんです。やっぱりこの3人が一緒にいたら、涼ちゃんが「ちょっと待って!」ってストッパーの役割になるのかなと思います。
三瓶さん:まずタイトルにだまされてはいけません(笑)。最初タイトルを聞いたときは(松田)聖子さんのイメージだったんですよ、私の中では。
息継ぎをするところがどこかわからなくなるような、一度止まったら置いていかれちゃうような曲なんですけど、すごく疾走感があって「Dazzling World」とはまた違った爽やかな感じの曲です。「Dazzling World」はすごく甘いイメージで、涼ちゃんの女の子のイメージが詰まってるんですけど、「ヒミツの珊瑚礁」は、男らしく成長した涼ちゃんの歌ってイメージですね。
植村氏:曲はかわいらしい感じの曲なんですけど、歌詞は男の子の部分もあれば女の子の部分もありますね。
三瓶さん:聴いている人をぐいぐい引っ張っていくという感じの曲ですね。
三瓶さん:「ゲーム版で歌った曲の中から、どの2曲を歌いたい?」と聞かれたときに、イメージの違う2曲がいいだろうなと思って、「エージェント夜を往く」と「Shiny Smile」がいいですってお話をしました。「エージェント夜を往く」に関しては作曲のLindaAI-Cueさんが「ぜひ涼ちゃんに歌ってもらいたい」と言っていただいて、そこはすごくシンクロしたのかなと思いました。
ゲーム版は(曲が)短いじゃないですか? だからフル(「M@STER VERSION」で)聴いたときに「あっ、やばい、難しい曲だった!」って思って(笑)。今まで英語の部分も歌った方っていないんですよね。今回ハモリと、間にある英語も全部歌いました。その部分も歌うというのは当日知ったので、一生懸命辞書で英語を調べてました。
植村氏:ほかの曲は基本的に歌い直しというイメージですが、「エージェント夜を往く」はオケも変わっているので、聴いてみるとイメージも違うと思います。
三瓶さん:あと収録中に「エロく、エロく」というディレクションを受けました。涼ちゃんの中で、一番無い成分が「エージェント」なんじゃないかなって思います(笑)。
今回改めて歌わせてもらったときに何回も指摘されたのが、「もうちょっと涼ちゃんで」とか「もうちょっと女の子で」というのが多かったです。涼ちゃんってすごく加減が難しくて、一歩転ぶと男の子になっちゃうし、行き過ぎるとすごく女の子になりすぎてしまう。そこの調節が全部を通して歌ってみて難しかったところですね。
「エージェント夜を往く」は、歌った曲の中でもキーは高くないというところで、カッコ良く歌うと男の子になりすぎちゃうというのが難しかったですね。なので「エロく、エロく」という無い成分をいろいろ考えつつ、でも涼ちゃんの範囲で……っていうのがすごく難しいと思いました。
三瓶さん:「Shiny Smile」は、涼ちゃんが描いている”アイドル”なのかなというイメージで歌わせてもらいました。涼ちゃんの女の子らしさとかアイドルのイメージとか、歌ってて自分が男か女かわからなくなってきちゃったみたいな部分もあるんじゃないかなと想像しながら歌わせてもらいました。
あの…最初に2曲を選んだとき、ゲーム版であまり手こずらなかった印象があったんですけど、とんでもなかったです(笑)。
植村氏:どちらかといえば難しいほうに入る曲ですからね。あと今回の曲は全般的にハモリが多かったですね。
三瓶さん:そうですね。いっぱいハモらせていただきました。自分の声がいっぱい聴こえてくるというのも変な感じなんですけど(笑)。もうそろそろバックはお姉さん的な人でいいんじゃないかな……と思うぐらい歌わせていただきました。こんなに全般的に自分で歌わせてもらえることもなかなか無いので、貴重な体験をさせていただきました。
三瓶さん:(※実際に聴いてみて)ちょっと男らしかったですかね(笑)。「“HELLO!!”」はゲームのメイン主題歌で、この曲を聴いたときにすごく素敵なゲームになるなと思った、思い入れのある曲です。
三瓶さん:一言でいうのなら「相変わらずな涼ちゃん」で、ゲームをプレイしていただいた方には伝わるかなとは思います(笑)。それぞれ「DREAM SYMPHONY」にはドラマパートがあって、ゲームをやっていただくとより楽しめると思いますし、ゲームでは見れなかったお話といった感じで、3人がすごく楽しそうにしているのを温かく見守っていただきたいなと思います。
植村氏:秋月涼として1枚のアルバムになりますが、どういう方に聴いてほしいですか?
三瓶さん:まずゲームを遊んで楽しんでくださった方と、「アイドルマスター」全体のファンのみなさんと、そして、ジャケットを見て「かわいい!」と思った方にはぜひ買っていただきたいです! そのままゲームに入ってほしいと思いますし、ドラマパートを聴いてほしいと思います。
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| 2. | インフィニティブレード2 | 9.0 |
| 3. | ゼルダの伝説 スカイウォードソード | 7.5 |
| 4. | ジュラシック・パーク ザ・ゲーム | 6.0 |
| 5. | マインクラフト | 8.5 |
| 6. | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 | 8.5 |
| 7. | アンチャーテッド 3 | 9.0 |
| 8. | シティーズ XL 2012 | 6.0 |