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キャラクターの思考に介入して行動を左右する--PSP「ディスガイア インフィニット」新情報公開!

澁谷拓郎(GameSpot Japan) 2009/11/02 20:40

思考介入システムのムフフな魅力

 思考介入システムは「憑依システム」と同様にゲームを進めるために重要なシステム。しかし、このシステムはよくよく考えれば事件解決や事件回避という大義名分のために、キャラクターたちに「本来なら絶対言わないような台詞を言わせたり、ありえない行動をさせることができる」システムとも言える。ここでは、そんな思考介入システムのムフフな魅力についてご紹介していく。

■「ありえない」から面白い! ギャップが魅力の思考介入。

 ムチムチボディの女性が苦手なラハール。そんな彼に、「ムチムチに興味がある」という思考を押し付けると・・・!?

ゲーム画面 ゲーム画面
「それはもちろん――」 →「ムチムチに興味があるッス!」
ディスガイア

 ラハールの胸に自分から飛び込んでいくエトナ。

ディスガイア
ゲーム画面 ゲーム画面
ムーンサルトに飛び込みを決めるエトナ 「恋人同士みたいッスよ!」
ディスガイア 赤面するエトナ

 プリニーに憑依されているキャラクターたちには、自分が憑依されているという自覚がないため、思考介入されても「なぜ自分がそうしたのか」分からない。自分らしくない行動や発言をしたことによって、キャラクターたちが慌てる場面は必見だ。

操作に役立つシステム

■タイムテーブル

 ラハール暗殺(未遂)事件が起こるまでの、誰がどの場所にいたのかは「タイムテーブル」で確認することができる。

 プリニーが思考介入で行動を起こさない限り、現状のタイムテーブルに表示されているとおりにキャラクターたちは行動する。思考介入で、「それまでとは別の未来」を切り拓くと、キャラクターの行動に変化が生まれるため、タイムテーブルも書き換えられていくことになる。

 次に憑依したいキャラクターに出会うためには誰に憑依して行動しておけばよいのか、などを把握するのに便利な機能となっている。

ディスガイア 思考介入前の状態では分岐なし
ゲーム画面 ゲーム画面
思考介入の結果・・・ ルート分岐が発生
ディスガイア 新たな未来へ

■プリニー日記

 プリニーがラハール暗殺(未遂)事件について調査を進める間に書き進めていく日記。これまでに把握した情報や、これから何を調査するかについて、ゲームの進行にあわせて書き込まれていく。

 事件の複雑さに飲み込まれて、文字通りインフィニットループする状況にならないよう、この日記を見直して状況を整理しながら進めていこう。


ディスガイアシリーズに欠かせない「やり込み要素」も有り!

  ゲーム中にちりばめられた音楽、CG、専門用語を収集するのも本作の楽しみの一つ。音楽は1度聴くことで、バストアップCGやイベントCGは特定の条件を満たすことで、それぞれの鑑賞モードに追加されていく。

ゲーム画面 ゲーム画面
CG鑑賞モード キャラクター鑑賞モード
ディスガイア 音楽鑑賞モード

 また、キャラのプロフィールにはじまり、魔界での常識や人気番組の情報、魔王城の各部屋の説明まで、ゲーム中で登場した専門用語は「悪魔社会データベース」に収録されていく。

ゲーム画面 ゲーム画面
魔界データベース 用語解説

 すべての音楽、CG、データベースを収拾するためには、憑依と思考介入を使いこなし、シナリオの隅々まで遊びつくす必要がある。アドベンチャーゲームならではの「やりこみ」を楽しもう。

【ディスガイア インフィニット】

発売日:2009年11月1日(木)発売予定
価格:2500円(税込)
ジャンル:ループ型テキストアドベンチャー
プラットフォーム:PSP(ダウンロード専売)
CERO:A


■「ディスガイア インフィニット」公式ページ
http://disgaea.jp/infinite/

(C) 2009 Nippon Ichi Software, Inc

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