HEAVY RAINのそうした一面は、目にした者すべてに明らかである。本作では、次々と発生するイベントと完全に状況に沿ったインターフェースを通じて物語が展開され、自身の置かれた状況ごとに求められるさまざまな行動を選択してゆく。さらに、プレーヤーが操作するキャラクターが死亡してしまう場合もある。そうした際も別のキャラクターを操作してプレイを続け、物語は異なる展開をみせながら結末へとたどり着く。仮にプレイ可能なキャラクター全員が死んだとしても、それに見合った結末が用意されているのだ。これらを通じてCage氏が目指したのは、プレーヤーの心に強い印象を残すことであった。
HEAVY RAINの状況に沿ったインターフェースは、プレーヤーを画面上のキャラクターの心理状態に迫らせ、現実世界のシチュエーションを可能な限り綿密に表現している
「伝統的なゲームパラダイムはあえて捨て去ることにした。なぜなら、われわれが創り出したい体験とは無縁と思えたからだ。この新たな形式では、ゲームオーバーや探索要素、決まりきった手順などの概念はもはや存在しない。それらに代わって、感情移入や意思決定、状況に応じたアクションが盛り込まれているのだ」
「文化の一部を担い、人間形成に寄与し、われわれ自身や物事の見方さえ変えてしまうかもしれない。そうしたインタラクティブな体験を創り出すことは可能だと思う。われわれは今、そのスタート地点に立ったにすぎない」
しかし、一部の開発者がすでに「物語を伝えるうえで効果的なメディア」としてのゲームの可能性を認識する一方、すべての者がそうした認識を共有するまでにはまだ時間を要するかもしれない。胸躍らせ心震わせる体験をゲームの中で創り出す域にはすでに達している。ゲームデベロッパーという小さな集団がこのビジョンの実現に力を注ぎ続け、プレーヤー側も開発者たちのその姿勢を支持し続ける。その時初めて、ゲームはより強力なメディアとして成長できるのだ。
この記事は海外CBS Interactive発の記事を朝日インタラクティブが日本向けに編集したものです。原文へ
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| 1. | インフィニティブレード2 | 9.0 |
| 2. | ゼルダの伝説 スカイウォードソード | 7.5 |
| 3. | ダークソウル | 9.5 |
| 4. | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 | 8.5 |
| 5. | ジュラシック・パーク ザ・ゲーム | 6.0 |
| 6. | デッドライジング 2 オフ・ザ・レコード | 7.0 |
| 7. | マインクラフト | 8.5 |
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