第3回からつづく。
「ゲーム作家は、物語の構成やキャラクターの創造について熟知している」とScalici氏は語る。「ゲームの持つ強みを利用する術を知っているし、現在のテクノロジの制約内でゲームを考える。開発者は往々にして、未経験者にゲームの物語部分を創造あるいは管理させるものだが(大抵の場合、新任の制作アシスタントあるいはIT担当者との兼任)、これが大惨事の元凶となる。一方で、ゲームデザインのイロハも知らない者を作家として雇ってしまうと、ゲーム内容に上乗せしただけのような物語ができてしまう」
ゲーム開発における物語(の創造)の重要性について理解していただけたと思うが、では実際に、どれだけの開発者がゲーム内容に対して行うように十分な時間とリソースをつぎ込んで、物語の洗練に努めているのだろうか?
この問いに答える開発会社のひとつが、米国マサチューセッツ州を本拠地とする38 Studiosだ。同社は2006年に元メジャーリーグ投手のCurt Schilling氏によって設立され、現在は同社の初タイトルであるコードネーム「Copernicus」なる多人数同時参加型オンライン(MMO)ゲーム(2011年発売予定)を開発中である。物語の重要性(特にMMORPGにおいて)を理解する同社は、New York Timesのベストセラーに輝くファンタジー作家であるR.A. Salvatore氏を招き入れた。現在はリードライター兼Copernicusの「ワールドビルダー(世界観の企画・構成担当)」として活躍中のSalvatore氏は、自身もゲーム愛好家でゲーム用の物語執筆にも精通しており、初めに携わったプロジェクトのひとつが、Atariの「Forgotten Realms:Demon Stone」だった。また、「EverQuest」ブックシリーズの編集も担当し、ほかに類を見ない物語に触れたことで、物語の語り手としてのゲームの可能性を見いだしたという。
「Norrathの世界に足を踏み入れた時から、1000冊は本を書けると思っていた。実に生き生きとして、リアルだった」とSalvatore氏は語る。「常に頭にあったのは、『ゲームにおける作家の役割とは何か?』という疑問だった」
EverQuestの生き生きとした世界観によって、ベストセラー作家のR.A. Salvatore氏は物語の語り手としてのゲームの可能性を見いだしたという
「論理的かつ合理的に物事を組み合わせるのが好きなのだ」とSalvatore氏は続ける。「経済活動と政治のつじつまが合っており、魔法の持つ独自のリアリティが失われていない。そうした調和の取れた世界観を欲している。われわれがゲームの可能性を完全に引き出せているとは思わない。今なお、ゲームというメディアの成長段階を試行錯誤しながら進んでいるのだ」
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恋してキャバ嬢などのヒットゲームを手掛ける、KLab株式会社は、株式会社ミクシィのmixiゲームに提供するソーシャルゲーム「戦国バスター改」が、スマートフォン版の総合・男性・女性の各ランキング、およびフィ...
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セガは5月12日、メルパルク東京イベントホールにてファンイベント「シャイニング ファン フェスタ 2012 Spring」を開催。保志総一朗さん、水樹奈々さん、神谷浩史さんら人気声優陣が登場した。
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2012/05/21 22:53
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現在配信中のオンライン&モバイルゲームも絶好調なケイブがGREEで提供中の、人気漫画原作のソーシャルゲーム「北斗の拳II 百万の覇王乱舞」が、会員数20万人を突破しました。
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2012/05/19 18:17
“ベツカレ”のTVCMでもお馴染みの株式会社ボルテージは、mixi上でiPhone・Android端末向けWebアプリとして、恋ゲーム「ダーリンは芸能人for mixi」をスマートフォン向けの配信を開始しました。
| 1. | インフィニティブレード2 | 9.0 |
| 2. | ゼルダの伝説 スカイウォードソード | 7.5 |
| 3. | ダークソウル | 9.5 |
| 4. | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 | 8.5 |
| 5. | ジュラシック・パーク ザ・ゲーム | 6.0 |
| 6. | デッドライジング 2 オフ・ザ・レコード | 7.0 |
| 7. | マインクラフト | 8.5 |
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