そして、今回のプロジェクトに参加するトライデントコンピュータ専門学校から、まずは講師の田中正造氏にコメントをいただいた。
今回、産学連携コラボレーションの一環として、学生による株式会社ガンバリオン様監修のゲーム開発を行っております。
昨秋の未曾有の不景気の中、就職年度の学生達を数ヶ月に及ぶプロジェクトに参加させることに当初は躊躇いたしました。ですが、クリエーターを志望する学生達に本企画の話をしたところ、是非挑戦してみたいという回答を得られました。
3名の学生達の志は高く、その高い志に感銘を受け、学校全体で支援体制を築こうと、校長始め学校関係者一丸となって協力する体制を確認することができました。
XNAクリエーターズコンテストでは、学生が習得した技術力を多くの方々にご覧いただく最良の場所として、学生が主体となって作品の制作に取り組んできました。
今後、これらの成果が産学連携ゲーム開発の礎(いしずえ)となり、日本だけでなく世界で活躍できるクリエーターの育成につながることとと期待しています。 またこれからゲームクリエーターを目指す学生達にも,プロダクツの制作を通じ,学生達の将来を見出してほしいと願います。
そして、今後は制作の段階で導入された技術についてこの連載で取り上げたいと思います。
最後に 世界を席巻するガンバリオン様から技術的指導ではなく、ゲームの楽しさの核心部分の御指導を受け、Xbox LIVE インディーズ ゲームに向けたゲーム開発で最高の作品であると作成した学生たちが評価されるよう頑張っていきたいと考えています。どうかあたたかい目で見守っていただければ幸いです。
続いて、プロジェクトに参加し、実際にゲーム開発をする専門学生からのコメントを紹介する。
学校法人河合塾学園トライデントコンピュータ専門学校 ゲームサイエンス学科3年の中根由美です。
今までいろいろなことに挑戦してきましたが、このような大きな機会に巡り合えてとても光栄に思います。
プログラムを習うきっかけは、昔からゲームがどう動くのか不思議に思っていて、その好奇心を満たすためでした。実際にプログラムを習ってみるとだんだんと面白く感じ、プログラム自体を好きになりました。そして将来はプログラマーになりたいと思っていた時に、とあるゲームにとても感銘を受けたんです。このとき、自分のときと同じように、人に影響を与えるようなすごいゲームを作りたいと思いこの業界を選びました。
現在もその思いは変わっていません。確かにゲーム作りは大変ですし、挫けそうにもなります。しかし周囲に力を貸してくれる方々もいますし、なにより完成したときの達成感や喜びは、何事にも代えられないものがあります。
まだまだ至らないところはあると思いますが、みんなと協力して最後までがんばりたいです。
学校法人河合塾学園トライデントコンピュータ専門学校 ゲームサイエンス学科3年の中根優華です。
私がゲームプログラマーになりたいと思ったのは、今までゲームをプレイして得た経験や感情を、作り手となって伝えたいと思ったからです。
実際に学校でゲーム制作を学ぶと、プレイヤーとして遊んでいたときに想像していたこと以上に、ゲームにはたくさんのアイデアがちりばめられていることを知って大変驚きました。そして現在は、そのアイデアを考えることが本当に楽しいです。
アイデアを考えるうえで矛盾が生じたり行き詰ったりすることもありますが、チームのみんなで意見を交換することによって、 より質の高いアイデアが生まれることを学ぶことができました。
このプロジェクトでは多くの人に面白いと言っていただけるよう、ゲームの面白さを追求し続けると同時に、制作を通じて得られる新しい知識や経験をすべて吸収して、私自身も大きく成長し、これからのゲーム業界に貢献していきたいと思っています。
学校法人河合塾学園トライデントコンピュータ専門学校 CGスペシャリスト学科3年の大川智子です。このようなプロジェクトに声をかけて頂いて、大変光栄に思っています。
ちょうど就活シーズンに被ってしまうので、正直かなり迷いました。しかし、自分達が主動でゲームを作るなんて面白そうで、参加したいという思いを抑えきれませんでした。
就職をした場合、自分達がプロジェクトを動かすなんて当分先のことになるでしょうし、「今しかできない!」という、このチャンスを逃したくはないと思いました。
グループでのゲーム作りは、昨年のXNAコンテストである程度の経験はありますが、そのときはゲームの土台となる部分が既にありました。しかし、今回はゼロからの制作です。
プログラマーの方とは普段話をする機会が無いので、今回のプロジェクトを期にたくさんコミュニケーションをとって、いかにプログラマーに負担をかけずにすむか、そしてグラフィッカーに求められているものは何なのかを知りたいと思っています。
個々の力だけではなくグループ制作という利点を最大限生かして、自分の成長へ繋げていきたいです。
あと、夢中になってしまうとつい自己管理を怠ってしまうので、体調に気をつけながらバランス・ペース配分など、今後職に就く際に必要となってくる感覚も養いたいと思っています。
みなさんの期待を裏切らないゲームを作りたいと思っていますので、よろしくお願いします。
ミーティングの様子。すでに彼女たちはゲーム制作に取り掛かっている
6月下旬:企画完成
7月始旬:制作開始
8月初旬:プロトタイプ版完成
9月中旬:α版完成
11月中旬:β版完成
12月下旬:マスター版完成
最後に、今回のプロジェクトで監修として関わる株式会社ガンバリオンについて説明する。
同社が1999年創立の、福岡に拠点を置くゲーム開発会社。現在までに国内だけで11タイトルをリリースしている。主な開発作品として「ONEPIECE グラバト!」シリーズ、最新作は「ワンピース アンリミテッドクルーズ」(いずれも発売:バンダイナムコゲームス)など、有名コミックを題材とした人気作を手がけている。
また世界市場での競争力があるゲーム業界で最も重要な課題は人材確保という面から、人材育成にも力を入れている。
福岡に拠点を置くゲーム関連会社からなる任意団体「GFF」は、2003年にガンバリオン、レベルファイブ、サイバーコネクトツーと3社合同で開いた会社説明会が契機となったもの。
GFFの具体的な取り組みとして、2007年に福岡で開催した「GFF2007」では、ゲームの開発現場を体験できる展示イベントや、 トップゲームクリエイターを招いてのトークイベントなどを開催。大きな注目を集めた。
また福岡市ならびに九州大学との産学官連携の組織「福岡ゲーム産業振興機構」は、人材確保を第一の目的として活動、様々な取り組みを行っている。そのなかのひとつ「FUKUOKAゲームインターンシップ」では、参加企業のなかでもガンバリオンは最も広く門戸を開いており、最新となる2009年夏期インターンシップでも、全職種での受け入れを予定している
■GFFホームページ
http://gff.jp/
■ゲーム産業振興機構
http://www.fukuoka-game.com/
ここからは、ガンバリオンの開発担当役員である吉田秀治氏からのコメントを紹介しよう。
株式会社ガンバリオン 取締役 開発担当役員 吉田秀治氏
今回こちらから企画を出すのではなく、学生さんならではのゲームのアイデアを期待しています。そして私達はそのアイデアへ深み・やり込みといった要素や、その為の発想順序・考え方を伝えたいと思っています。
そして最終的に面白いゲームにするのは当然ですが、一緒にやるからには、ゲームを作ることは大変ですけど、それ以上のやりがいや、楽しさがあることを感じ取ってもらえたらうれしいです。
このプロジェクトを通じて、学生さんでもアイデア次第で面白いゲームが作れることや、日本・世界の人々へ発信できるということをいろいろな人に知ってもらえることを期待しています。
そしてこれを知った多くの学生さんや個人の方が、少しでもゲーム作りに興味を持ち、実践し、作ることを楽しんでもらえることを期待しています。
なにより、今回のプロジェクトで生み出されるゲームが完成し、遊べることを私自身がとても楽しみにしています。
■ガンバリオン公式ホームページ
http://www.ganbarion.co.jp/
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| 2. | ゼルダの伝説 スカイウォードソード | 7.5 |
| 3. | ダークソウル | 9.5 |
| 4. | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 | 8.5 |
| 5. | ジュラシック・パーク ザ・ゲーム | 6.0 |
| 6. | デッドライジング 2 オフ・ザ・レコード | 7.0 |
| 7. | マインクラフト | 8.5 |
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