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「アイドルマスターSP」スペシャルインタビュー(前編)〜響のスリーサイズ、そして変わりゆく貴音の謎に迫る

中里キリ 佐藤和也(GameSpot Japan) 2009/04/01 14:27
アイドルマスターSPスペシャルインタビュー 左から四条貴音役の原由実さん、我那覇響役の沼倉愛美さん、坂上陽三プロデューサー、如月千早役の今井麻美さん。それぞれのキャラクタージャケットの「アイドルマスターSP」を手にパチリ。

 バンダイナムコゲームスから2009年2月19日に発売された、PSP用アイドルプロデュースゲーム「アイドルマスターSP」(以下、「アイマスSP」)。そのなかでも大きな注目を集めているのが、ライバルプロダクション・961プロに所属する新キャラクター・我那覇響と四条貴音だ。この2人を演じる沼倉愛美さん(我那覇響役)と原由実さん(四条貴音役)は、大きなレギュラーはこの作品が初めてということもあり、ファンにとってもまだまだ知らないことが多いはず。

 そこで今回は、発売された「アイマスSP」と、貴音と響にフィーチャーしたインタビューを行なった。そして、ゲームの発売後にじっくり作品を語るなら、やはりこの人! ということで、アイマス最初期から作品に深く関わり、自身もプロデューサー(プレイヤー)として無類のアイマス好きであることで知られる今井麻美さん(如月千早役)、さらに開発チームから"ガミP"こと坂上陽三プロデューサーにも参加してもらい、さまざまな方向からお話を伺った。

アイドルマスターSPスペシャルインタビュー 今回インタビューが行われたのは、都内にあるバンダイナムコゲームス本社未来研究所会議室。ガミPこと坂上プロデューサーが、アイマスガールズから誕生日にもらったという「変態Tシャツ」を来て現れると、一同爆笑。今井さんの「ばっかじゃないの!(笑)」の声が響くなか、インタビューはスタートしたのだった。画像は今井さんがサインを追加しているところ。

--それではよろしくお願いします。2月19日に「アイマスSP」が発売されました。まずは感想をお願いします。

今井さん:私たちはPSP版が出ることを知って、そして収録を始めてからはわりと時間がたっているんです。でもみなさんが発売されることを知ってからはまだ半年しか経ってないんだな、と驚いてます。ようやく発売日を迎えられたことに私自身がすごくわくわくしていますし、どんな風に受けとってもらえるのかと気になっていました。予想以上にみなさんからの反響がすごくて、私としてもすごく嬉しい気持ちでいっぱいです」

原さん:オーディションを受けたのが2007年12月で、ライブでのお披露目が2008年7月にあって、そしてゲームが発売されて……。ただただ「嬉しいなぁ」みたいな感じです。貴音として、ちょっとずつあちこちで喋る機会はあったんですが、やっぱりゲームの中での貴音は、今まで見せていたのとは違う表情をいろいろと見てもらえると思うので、発売されてすごく嬉しいです。

沼倉さん:PSPで発売ということで、お客さんの層もすごく広がったと聞いてます。私と同年代や下の人にもたくさん遊んでもらえるようになったみたいですね。私のイメージ的にプロデューサーさんって私より年上の方が多い印象だったのが、下の世代の人にも遊んでもらえるのは嬉しいです。由実も言った通り、貴音や響はゲームの発売前からちょくちょく出てるんですけど、そのイメージだとどうしても「響ってただの元気な……ちょっとアホの子」みたいな感じがあったと思うんですけど(笑)、知られざる意外な過去があったりして。そういう部分がゲームを通じていろいろな人に知って頂いて「もっと好きになったよ」と言ってくださったりして、嬉しかったです。

坂上氏:まずは、スケジュールが遅れまして……(笑)。ハラハラドキドキで、久しぶりですね、こんなに胃が痛くなったのは。「アイマスSP」をなんとか発売にこぎつけて、製品をみなさんにお届けできてよかったなと、感無量のところがあります。声優さんやスタッフの頑張りがお客さんに伝わって、ストーリープロデュースというのを非常に楽しんでくれているのを、いろいろな所で見聞きしてます。そういった意味では、まず第一段階ではよかったと思っています。ただ、僕らにとっては、むしろこれからなんですけど(笑)。

--初動の売り上げとしては手ごたえのある感じですか?

坂上氏:そこは僕らが思っていた以上の成果があって、声優のみなさんにイベントをやってもらったり、プロモーションもがんばってくれたおかげで、いいスタートが切れたと思っています。公式サイトのアンケートでも、初めて「アイドルマスターに触れた」という人が結構いるんです。

(次のページでは、それぞれが語る貴音と響について。そして響の胸の話も……)

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