山岸氏:入れたかどうかは…定かじゃないんですが、「1」との絡みでアレンジはかなり入っています。というのも世界的に時代背景が「1」と密接に結びついているので、そこで「1」の曲のアレンジを再度使う手法を結構使っています。「2」に関しても入ってはいるんですが、ストーリー的な繋がりではなくて、曲が気に入ってたとか遊びの要素として入れてたのが多いので、その曲そのものを入れてたかはちょっと覚えてないですね。
小島氏:実際「1」の世界の惑星も行きますからね。そこでは当然「1」の曲が流れます。そしてコンセプト…というわけではないんですが、この作品に対して集大成というものがあるので、「2」の曲も入ってはいます。
山岸氏:数の質問はきついですね(笑)。ただ正直言って「2」ぐらいの量にはできないですね。なぜかと言うと、あの頃はチビキャラを使った演技だったので、作ろうと思えばいくらでも作っていけたというのがあるんです。それが3Dの世界になると全部モーションをつけて、1つずつ組み上げてとなるので、どうしても物理的な限界が発生するんです。ただ各主要キャラクターそれぞれには、まあまあの数が入っていますので。一回で全部…は難しいよね?
小島氏:一回で攻略本見ないで全部見れたら相当凄いですね。
山岸氏:なので、かなり入っています。
--戦闘終了後画面からの切り替えをシームレス化するなどは考えているのでしょうか?小島氏:画面切り替え時にロード時間が入るのは、実際にはある程度致し方ないところで、そこはトライエースのプログラマーがかなり頑張ってくれました。本当は普通にやるとロードに30秒とか40かかる程のデータ量が転送されているんですが、色んなところでそこを短くする努力をやって、今のものになっています。DVDの中からデータを読み出してきてメモリに展開する段階で、ある程度の秒数はかかってしまうのです。なので、そこをやめようと思うと「インフィニット アンディスカバリー」みたいな形のゲームにするしかなくなってしまうので、それは別のゲームになっていってしまいますから。今後もなるべく早くしようというのは今後も当然続けていきますが、それはゲームのスタイルによるところですね。
山岸氏:やっぱり一番最初に引っかかったのはそこなんですね。今世代機のメモリの大きさとディスクの容量の落差、転送の問題というのは常に引っかかっています。PS2までだとあまり大差のない物量だったので、それほど転送に対するレーティングを考えなくてよかったんですが、それが大きくなってしまったので。ただローディングマークは出てはいるんですが、実質上「3」の時代の速度とそれほど変わってないんですよ。
--先行読み込みでシームレスになるかな、と感じたんですが山岸氏:実は先行読み込みかなりやってるんですよ。「3」の時もやってたんですけどね。必ずトライエースは先行読み込みをやってくれるんですよ。
--「スターオーシャン4」が「1」よりも前の時代設定なので、本作をプレイ後「1」から楽しみたいユーザーが出てくると思うのですが、リメイクなど今後の展開は考えているのでしょうか?山岸氏:今後の展開なんですが、PSPで「1」、「2」を出して、「3」に関してはPS2ということで、現状だと「1」、「2」をもう一度現世代機用に焼き直しをかけるかというと、全部作り直しになりますから。だとすると極端な話「5」作ってくれというほうがいいんじゃないかと、たぶん同じぐらいの時間かかると思います。「3」に関してはPS2であの物量なので、ちょっとやってみたんですが、ディスク5枚ぐらいになってしまうんで、PSPにも落とすわけにはいかないと。なので今のところリメイクして今世代機に作り直すのであれば、新作を作りたいと思います。
--「3」の時のようにディレクターズカットがあれば入れられるのに、と思う削ってしまったエピソードはかなりの量があるのでしょうか?小島氏:ディレクターズカットが出る出ないに関わらず、大概ゲームを作ってると泣く泣く切るのが毎回相当あるので、今回の「スターオーシャン4」に関しても当然いっぱいあります。ディレクターズカットが出るかどうかはまだ今のところ何とも言えない、というか何にも決まってないという状態ですね。
--シリーズファンでない人にアピールするとしたらどういった点をアピールしますか?山岸氏:まずRPGが好きか嫌いかというのがあると思うんですね。お話的なことが好きな人であれば、かなり密度の濃い話ですから、そこで楽しんでいただけるかなと。もう1つ、RPGが好きなんだけど話進めていくのが面倒だよ、という人には「スターオーシャン」は昔からアクション型の戦闘を採用していますから、工夫次第で何とでも遊べるのが一番の魅力だと思っています。特にRPGが嫌いでも格闘ゲームが好きだという人にも、「スターオーシャン」の戦闘は格闘ゲームみたいな形態なので、工夫次第で低レベルでも倒せるし。それが無理だって言うのであれば、レベルアップさえしてしまえばどんどん強くなりますし、それもヤダっていう人はアイテムクリエイションして、おかしな武器を作り出して戦闘することもできると。その辺はユーザーの方にゲームの仕方を投げているつくりをしているので、こういうタイプのゲームをやったことがない人でも、一度試しにやってみるとこういった遊び方をするゲームがあるんだな、というのを知ってもらえるんじゃないかなと思っています。
小島氏:当たり前の話なんですけど、ないわけはないので、もちろんあります。少なくとも前作の「3」と並ぶぐらいのボリュームはあるんじゃないかな、と思います。さらに今回やりこみ要素として○○コレクションというものの数が膨大に増えていたりするので、やりこみ要素であったり隠されているものだったら、相当あると期待していただいて問題ないです。
山岸氏:やり続けると終わらないと思いますね、いつもの通りなんですけど。
--今回戦闘で“サイトイン”、“サイトアウト”というシステムがでましたが、入れようと思って断念したシステムはありますか?山岸氏:ジャンプからの追い討ちはやろうとしてたかな? もともとサイトイン、サイトアウトのコマンドボタンってジャンプボタンというか、回避ボタンみたいなところに設定をしてあるんですが、一番当初の話だと、完全にジャンプのボタンに。サイトイン、サイトアウトの前の企画の段階で、まずジャンプ入れようという話になったとき、ジャンプから必殺技の追い討ちをかけられるようにしようという話はありましたね。それが結局サイトイン、サイトアウトに置き換わっていって、統合されていったことになるんですけども、当時はそれ面白いよね、とか言ってました。
--今後ダウンロードコンテンツの予定はありますか?山岸氏:ダウンロードコンテンツも最初はやろうとは思ったんですよ。ただ1つは時間の問題もあったんですけど、どうしてもXbox 360の場合はディスクをメインにして、ハードディスクを考えないでやるという考え方だったんで。どうしてもダウンロードコンテンツという形になると、最初からDVDに収めておいて、キーで解除する方式になってしまうので、それなら最初から全部入れておけばいいんじゃないの? と開発サイドと話した結果になりました。例えばこれがハードディスクに展開してもいいよ、という話であれば違うものを展開することも考えたんですが、現状そういったことができなかったので、いっそのこと全部中に入れてしまって、コレクションをある程度集めたら解除するといった方式などにしましょうか。ということで、今回はちょっと入れてないです。
--今のお二人の心境を教えてください山岸氏:毎回毎回言ってるんですけど、RPG作るのに時間がかかるので、疲れるんですよね(笑)。なのでやっと終わったな、というのが第一の感想ですね。毎回発売日ぎりぎり前になると、本当に終わるのかいな、となりますので。今回割りとトライエースものとしては順調にいって、無事発売日通り発売できたので喜ばしいことだなと、ホッとしているのが本当の気持ちです。
小島氏:基本的に一緒なんですけど(笑)。なにせ3年4年ぐらいずっと1つのプロジェクトやってて、終わるのかこれ? という感じになってきちゃうので。今回のタイトルに関しては、前回の「3」を正統進化させた上でさらに新しいシステムを組み込んだので、アクションとしてのバトルはかなり面白くなったな、と自分としては思っているので、出来としては結構満足しています。その状態にまで完成させることができて、発売できる運びになったのは素直にうれしいです。
発売日:2009年2月19日
価格:8925円(税込)
プラットフォーム:Xbox 360
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
CERO:B(12才以上対象)
「スターオーシャン4」公式サイト
http://www.eternalsphere.com/so4/
(C) 2009 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. Developed by tri-Ace Inc.
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2012/05/19 18:17
“ベツカレ”のTVCMでもお馴染みの株式会社ボルテージは、mixi上でiPhone・Android端末向けWebアプリとして、恋ゲーム「ダーリンは芸能人for mixi」をスマートフォン向けの配信を開始しました。
| 1. | インフィニティブレード2 | 9.0 |
| 2. | ゼルダの伝説 スカイウォードソード | 7.5 |
| 3. | ダークソウル | 9.5 |
| 4. | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 | 8.5 |
| 5. | ジュラシック・パーク ザ・ゲーム | 6.0 |
| 6. | デッドライジング 2 オフ・ザ・レコード | 7.0 |
| 7. | マインクラフト | 8.5 |
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