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Xbox 360 vs. PLAYSTATION 3 グラフィック比較 2008年冬版

文:James Yu、Sarju Shah(GameSpot) 翻訳校正:川村インターナショナル 2008/12/08 08:00

 PLAYSTATION 3(PS3)の発売から2年がたち、Xbox 360はちょうど3年が過ぎた。というわけで、前回われわれがグラフィック比較記事を掲載して以来、どちらのゲーム機でも各デベロッパー2作目となるゲームがお目見えしている。「Mortal Kombat vs. DC Universe」など、次世代ゲーム機1作目の開発作業もまだいくつか進行しているが、多くの開発スタジオは現世代ゲーム機用ソフトの2作目をリリースし始めている。例えば、Bethesda Softworksは、「The Elder Scrolls IV:オブリビオン」に続く作品として「Fallout 3」をリリースした(日本での発売はXBOX 360版が12月4日、PS3版は2009年1月15日)。開発者たちはXbox 360およびPS3用ソフトの開発経験を積んだわけだが、それはつまり、パフォーマンスの問題やグラフィック面での欠点を、もはやプラットフォームのせいにはできなくなってきていることを意味する。

 第1回グラフィック比較記事においては、初期のマルチプラットフォームゲームではXbox 360版がPS3版に勝っているという結果が出た。Xbox 360がPS3よりも1年早く発売されたことがその要因だったが、第2回以降のグラフィック比較記事ではPS3が追い上げを見せた。そして今、両ゲーム機で発売されるゲームのグラフィックとパフォーマンスは、ほぼ同等と言っていいだろう。違いがあるとしても、それはテクスチャの解像度やアンチエイリアシングのわずかな違いであり、2つのゲーム機を並べてプレイし、数秒ごとにポーズして両者を比較しない限りほとんどの人は気付かないものだ。そしてわれわれは、まさにその方法で比較を行った。

 掲載したのはすべて、HDMI接続にて解像度720pでプレイした際の画像であり、PS3ではHDMI接続における[ディスプレイ設定]の[RGBフルレンジ(HDMI)]をフルに設定した。各ゲームにつき4セットのロールオーバー画像を使用しているが、1枚目はページの幅に合うようサイズを変更したフルスクリーンショットで、2枚目はピクセル縦横比1:1での見え方を示すため1枚目をトリミングした拡大画像だ。3、4枚目は、1、2枚目と同じパターンで元の画像を変更したものである。マウスカーソルを画像に合わせることで画像が切り替わるのだが、スクリーンショットのサイズが大きいため、低速のインターネット接続を使用している場合は画像のロードに少し時間がかかることにご注意いただきたい。

Fallout3

 Fallout 3の舞台となるワシントンD.C.周辺は、コンクリートの茶色と灰色、そしてさびた金属の赤で覆われている。本作では、太陽が頭上に昇ったときの視界の変化を表現するため、光が非常にうまく生かされている。光の具合を合わせるため、比較画像ではゲーム中の時刻を同じにしたのだが、それでもXbox 360版の方が影がかかった岩がうまく表現されている。またわれわれは、Xbox 360版では水に反射して見える橋脚がPS3版では見えないことも発見した。画像1枚目の背景に見えるSuper-Duperビルも、ジャギーが目立つのはPS3版の方だ。Fallout 3は、遠くにある主要な建造物を表示しながら細部の描写を省き、近づくに連れてそれらが見えてくるようにすることによって、ドローディスタンスをうまく隠している。ポップインはPS3版の方でより目立った。Xbox 360版の画像ではバスの左側に見える小さな露店が、PS3版の画像では見えないことが分かる。

Xbox 360拡大画像)       PlayStation 3拡大画像)      
キャプション部分にマウスオーバーすると画像が切り替わります


Xbox 360拡大画像)       PlayStation 3拡大画像)      

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