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新たなステップに入った「ゲーム人口の拡大」――2008年 任天堂は何を目指すのか

小川陽平(GameSpot Japan) 2008/02/05 17:00

--サードパーティのタイトルについて、Wiiではまだヒット作がでていません。この状況をどう考えますか。また、そのためには何が彼らに必要なことだと思いますか。

 「Wiiは任天堂しか売れないよね」というご指摘を受けるたびに、同じことをDSの時に言われたんですよ(苦笑)って申し上げるんです。

 私たちはファーストパーティーの最大のミッションを「ハードを買ってまで遊びたい」と思っていただくソフトを作ることだと思っていますから、ハードが出る前からそれだけに全勢力を集中して制作をします。ですから、私たちのタイトルが厚く見えるのは当然で、そうして勢いをつけないとプラットフォームは立ち上がらず、ソフトメーカーさんが入ってきていただけるうまみのある市場を作ることはできません。

 去年はDSマーケット全体で見たら「主役は任天堂じゃないよな」って思うくらい、割合が変わっています。でも、そうなるためにDSでも2年近くかかっているのです。Wiiは発売されてから1年しか立っていないハードです。これからはソフトウェアメーカーさんがエネルギーを注いだタイトルが増えていきますから、これは時間が解決してくれると私は思っていますし、そうなるために私たちはソフトメーカーさんへのサポートを惜しみません。色々なセンスを持ったクリエイターが参加して、「いや〜、この使い方はやられたよね」と僕らが悔しがるものが出てきた方が、お客さんにとっては明らかにハッピーですよね。

 ちなみに、昨年12月のNPD(編注:米国の調査会社 The NPD Group, Inc--)のデータでは、ベスト100まではXbox 360よりWiiのソフトが売れており、ベスト100に入っている20本のタイトルのうち任天堂タイトルは5本で残りはサードパーティのタイトルです。

 でも、こういう数字があったとしても、すでに持っている印象は違いますよね。実はすでに変わっているけれど、認識が変わるまでには少し時間がかかるのかな、と感じています。

--Wiiのタイトルでは、カジュアル系のものやすでに展開済みのフランチャイズの移植などが多いですが、現在ラインナップで足りないと思っている部分はありますか?

 発売されてから1年しか経っていないので仕方がないのですが、Wiiはまだラインナップ全体に厚みが足りていないですね。もうすぐ「大乱闘 スマッシュブラザーズ X」が出て、「任天堂はゲームを熱心に遊ぶ人のことなんかみじんも考えていない」というのが、いかに誤解であるかを分かっていただける予定なのですが(笑)、それだけでなくもっと厚みが出るべきだと思います。

 私たちは一世帯あたりでゲーム機が何人に共有されているかという数字を重視していて、Wiiでは3.5人に使っていただけているという数字がでました。3を越えたのは、この数字を調べはじめてDSとWiiが初めてです。

 これは、一人暮らしの方も含んだ上での平均ですから、4人家族の家は全員がお客様の家というのが珍しくないという数字です。でも、4人が同じものを好きとは限りませんから、一つの家庭で年間に楽しんでいただけるソフトの数は増えうると思いますし、それが作り手と遊び手の良い循環がつくれる状況になると思います。

 ですので、そういう点からも全体的に厚みがほしい。特定のこのジャンルというのではなく、本当にまんべんなくほしいと思っています。

 もし、「こういうタイトルは任天堂ハード向けにだすと歓迎されないかも」と考えていらっしゃる方がいたとしたら、それは誤解です(笑)。私たちは、色々なゲーム、面白いゲームが好きなのですから。

--少しゲームと離れた質問になってしまいますが、現在、Second Lifeをはじめ仮想世界の展開を各社活発に行っています。Wiiではインフラは整いアバターにはMiiがあり、仮想世界でのノウハウも「どうぶつの森」などでクリアされていると思います。こういったサービスに参入する予定はありますか?

 私の中で一番のポイントは、そのサービスは「5歳の人も95歳の人も、ITリテラシーの豊富な方もそうでない方も、同じように楽しいですか?」ということです。この問題が越えられないのであれば、任天堂のすることではないと思っています。

 Miiひとつとっても、Miiの仕様をもっと豪華にして個々の人に似せられるようにすることはできます。でも、あの仕様だからこそ普通の人が家族の似顔絵を作ってみようと思い、今までと違った親近感でゲームに触れることができているのも事実です。

 Miiは、敷居をどれだけ下げられるかということについて、ずっとこだわってきたことの良い答えが見つかったからできているのです。

任天堂 取締役社長 岩田聡氏

 そういう意味で、今の仮想世界のサービスはまだまだ僕らがやりたい段階には来ていません。ですから、任天堂が「あそこに対抗して仮想世界を作るぞ」なんてことはないですね。むしろ、人がやらなさそうなことをやると思います。

 もちろん、新しくて面白いことを常に研究するというのが私たちの仕事です。誰も体重計をゲームにしようなんて考えない訳ですから(笑)。だからこそ驚いていただける訳で、僕らがそういう仮想世界的なものを作るとしても、「何とかのようなサービス」と形容されないように、きっとしますよ。

--最後に、今年はどのような年にしたいですか。

 2009年になったときに、笑顔でいられるようにしたいですね(笑)。悲壮な顔をしていたらどうしよう(笑)。

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