2007年10月某日、東京港区のスタジオにて、携帯アプリ【ときめきメモリアル2】の新オープニングテーマソング、ならびにエンディングテーマソングの収録が行われた。 今回、作曲を担当したメタルユーキ氏、歌を担当した野田順子さんに本作の魅力について伺った。
野田順子さん:若く歌えるかな? というのが心配でした、若いつもりでいてもプレイステーション2版「ときめきメモリアル2」から、すでに8年経ってますしね。
メタルユーキ氏:ドラマではとっくに大学も卒業していますね。
野田さん:新たに録っていますが、歌として当時と変わらないように歌えるかなと……かわいくというか若々しさでしょうか。
メタルユーキ氏:やっぱり8年経っていると、どんなにファンでも「勇気の神様」ばかりじゃマンネリ化していると思うんだよ。その中で新しい感動や、またこのゲームに対して熱い思いを持ってもらいたい……今回もユーザーのみなさんに感動していただけるよう、前の曲に負けないくらい精魂こめて作ったので、高校生活での思いをまとめて感じていただければな……と思います。
野田さん:「勇気の神様」と同じ歌詞ではないですけど、違和感なく感じまし た。違う作品の歌というわけでもなく、いい意味での統一感と新鮮味があります。
野田さん:光ちゃんは健気で元気いっぱいのスポーツ大好きな活発な女の子で、 でもかわいらしい部分も持っている。個人的にはそういう女の子に慣れたらいいなと……理想なんですけど、身近にいる幼馴染みなので受け入れてもらえるのかなと思います。
メタルユーキ氏:今回は作曲者として参加しているので、そういう意味では個人的な狙いはないかな。新しくテーマソングを作ろうと考えた方のそういう思がと、8年前と同じメンバーを召集して実現させたんだ。
メタルユーキ氏:8年前初めて“ノダジュン”と会って間もなくて、まだ気楽に話せる時期。その時はまだ現場の初々しさがあったんだよね。色々話していく中で、“ノダジュン”ってこういう歌い方をするんだって新しい発見がいっぱいあった。細かいビブラートをかける人なんだとかね。それに今度はさらに脂が乗ってきた!
野田さん:ありがとうございます(笑)。
メタルユーキ氏:ノダジュンも歌いこんで歌い慣れてきたからね。もともと歌が好きだったんだけど、当時は持ち歌をいっぱいもってるわけではなかった。8年という月日を重ねて人前で歌ってきた中でこれだけ成長してきたんだ……と、うまく歌を聞き手にお伝えできるんじゃないかな。
野田さん:「勇気の神様」が最初の歌で、初レコーディングだったんですよ。また新しくやっていきたい中で、8年たった今、ときめきの歌が歌える。8年経って、自分なりに成長してきた感と、自分なりに初々しさが出せるかなと。
メタルユーキ氏:テーマソングを変えるっていうことにたいして、自分たちは良かれと思ってやっているんだけど、実際ユーザーの皆さんはどう思うかだよね。「勇気の神様」や「あなたに会えて」のほうがよかったよとか前のほうが良かったよって言われると複雑な心境かな。
野田さん:元々のときめきファンはもちろんのこと、ゲーム音楽でしょ?って 思ってる方にも広く聞いていただけるとうれしいです。
メタルユーキ氏:歌に関しては、ときめきメモリアル(1)の時から意識して力を入れてきたんだよね。カラオケとかでも歌っていただけるように。アニメだからクオリティ低いと思われたくないんだよね。今回の曲もゲームを意識せず、普通のポップスとして違和感なく歌っていただけ、歌として評価していただけるような曲を目指したよ。
野田さん:個人的には2008年の1月にソロのライブを予定しています。機会があったら歌いたいです。でも、サビが大変なので……。
メタルユーキ氏:結構、生バンドで歌えたら気持ちがいいだろうなと。コナミとしては、ときめきメモリアル2も、あと2年で10周年を迎えるので、その時にも盛り上がってくれればいいなぁ。
メタルユーキ氏:若いころって自分の頭のイメージをそのまま形にしたいって強い思いってあるじゃない。でも、音楽もゲームもそうなんだけど、お客さんに届く時っていろんな人の手が携わって、共同作業になるわけだよね。
今は、自分の中で生まれたものが、いろんな人の手を渡ることによって、どんどん大きくなって成長していくことがうれしいんだよね。
“ノダジュン”の意外性も期待して作っているし、エンジニアの方や作詞の方など、いろんな人がどんどん大きくしてくれて深みもでてくるという……そうなってくれることに期待している。お互いを信頼し合って、自分ができることは精いっぱいやったかな。
あとお願いね……とバトンタッチできるのが素晴らしいことだと思うんだよね。
メタルユーキ氏:誰が歌うってわかっているからね。最初の頃(PS版 ときめきメモリアル2)は、どうなるんだろうという期待感と不安感が同居していたんだけど、今は“ノダジュン”ならベースの実力部分は、こちらでも十分わかっているので、安心してまかせられたよ。アウトプットも期待通りだったかな。
野田さん:如何に初々しく歌えるかなと……でも、サビを聞いた瞬間に「なんじゃこりゃ〜!」となったんですよ。「やってやる!」とメタルさんの挑戦状を受け取った感じでしたね。
メタルユーキ氏:年内には配信されるかな〜……と思います。
野田さん:新しくなった歌をぜひとも聞いてください。歌が変われば全体のイメージも変わると思いますし、21世紀に新しく生まれ変わったときめき2を楽しみにまっていただけたらと思います。
メタルユーキ氏:前の曲もいい曲ですので、ぜひ記憶に留めていただきたい。今回の歌も一生懸命作ったので、聴いてくれた人の大切な宝物になってくれればうれしいです。
取材当日は、できたばかりのOP&EDを通しで聴くことができたが、OPはこれから始まる学園生活を、EDは卒業後も続く未来へと……といったコンセプトの元、制作されている印象を受けた。
筆者のお気に入りはエンディングテーマだが、どちらの歌も高校生かつの甘酸っぱい思い出を思い出させるようないい曲に仕上がっている。リリースされた日には、ぜひとも聞いていただきたい。
ときめきメモリアル2
プラットフォーム:プレイステーション
発売日:1999年11月25日
CD-ROM5枚組
ときめきメモリアル2 メガiアプリ版
プラットフォーム:NTT DoCoMo FOMA 903iシリーズ以降 (メガiアプリ対応端末/一部機種を除く)
配信日:2007年9月19日(i-modeのみ)
配信サイト:コナミネットDX 月額315円(税込)の有料会員登録および、パケホーダイ加入が必要
(C)1999 Konami Digital Entertainment Co., Ltd
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| 2. | ゼルダの伝説 スカイウォードソード | 7.5 |
| 3. | ダークソウル | 9.5 |
| 4. | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 | 8.5 |
| 5. | ジュラシック・パーク ザ・ゲーム | 6.0 |
| 6. | デッドライジング 2 オフ・ザ・レコード | 7.0 |
| 7. | マインクラフト | 8.5 |
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