Halo 3の発売第1週の売り上げが3億ドルを記録したという発表の中で、Microsoftは同ゲームを「史上最速の売り上げを記録したゲーム」と呼んだ。しかし、もしJanco PartnersのアナリストであるMike Hickey氏が正しければ、この記録は比較的短いものに終わりそうだ。
Hickey氏は同ゲーム機のユーザー基盤の増大、高品質コンテンツへの一般的な欲求、そしてこのゲームが現世代のライフサイクルの早い段階でリリースされたことを、Halo 3の成功の理由に挙げている。これらの要因は、2008年のGrand Theft Auto IVにも当てはまるとHickey氏は言う。これに加え、GTA IVが発売される時点ではXbox 360の利用者数は大幅に大きくなっており、同ゲームのPLAYSTATION 3版も売り上げを大きく引き上げるはずだという。これらの要素を併せ考えると、次のGTAの初期の成功は現在の市場で過小評価されているというのが、Hickey氏の主張だ。
Halo 3の場合、Microsoftは発売第1週に520万本のゲームを出荷し、440万本を販売したとHickey氏は考えている。これは、米国では67%の装着率(すべてのゲーム機所有者におけるそのゲームを購入した人の割合)になるとHickey氏は言う。同氏は欧州を加えるとこの率は46%に下がるとしている。
Hickey氏はGrand Theft Auto IVがHalo 3ほど高い割合のXbox 360所有者に売れることはないと考えているが、Xbox 360とPS3のユーザー基盤が拡大していることがその不足分をある程度補うとしている。予想されている装着率20%だけでも(ただしHickey氏はこの数字はかなり控えめだと強調している)第1週のゲームの販売数は350万本になるという。Hickey氏は装着率が30%に程度になると考えており、この前提では第1週の販売数は530万本になる。しかし、最善のシナリオはこれ以上のものだ。
「もしGTA IV発売時の装着率がHalo 3と同じであれば、同タイトルはおそらく第1週に950万本を出荷することになり、4億6600万ドルという驚くべき売り上げを達成することになる」とHickey氏は書いている。この場合、第1週のゲームの販売数は810万本に達するとHickey氏は予測している。
この記事は海外CNET Networks発のニュースをシーネットネットワークスジャパン編集部が日本向けに編集したものです。海外CNET Networksの記事へ
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| 7. | マインクラフト | 8.5 |
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