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梅ヶ枝餅's blog

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HDDも500GBにバッチリ換装ずみ

さて、いろいろとデータの入れ直しをしましょうかね。

カテゴリ : ゲーム
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/09/03 21:19:08 コメント(4)

お盆休みの消化ゲーム


ふぅ
なんとかお盆休みのギリギリで塊魂TRIBUTEを終わらせる事が出来ました
塊魂自体はじめてプレイするゲームでしたので
勝手がわからないやら、兎に角ゲロ酔いするやらで
初めの方はえらく手惑いましたが、何とかプラチナ獲得できましたよ。

今作はジャンプが出来たり、周りのモノを吸い込むアイテムがあったり
移動速度が速くなるドライブモードがあったりとなかなか気持ちよく転がせます

私のお気に入りは塊ドライブモード
今までちまちま転がしていた塊が物凄い勢いで大きくなっていく様は痛快です
代償として3D酔いも加速するんですけどねw

酔い覚ましにプレイしていたゲームが初音ミク -Project DIVA-
モジュールは別にぼちぼち集められたないいなぁ程度で
プレイしていたのですが後一つでコンプまで来ました
でも、最後の一つは無理だろうな…
全曲ハードモードをグレート以上でクリアー、私には無理
この手のゲームをやると、リズム感とか動体視力とか色々
自分には足りてないなぁと実感しますね。
 
 
━━━━━ 真夏のミステリー 時空を越えるPSP ━━━━━

ふと、初音ミクのプレイ時間はどんなもん?と気になり
セーブデータを見てみる
一日二時間程度プレイしていて、2・3日前は30時間強だった
40時間は越えてるかな?

( ゚д゚) ・・・
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
( ゚д゚)・・・
( ゚д゚ )
330時間弱
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
いやいやいやいやいや!!!! ないからw
なんでこんな事になってんだろ?

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはプレイ時間が40時間程度だと
思っていたらいつの間にか330時間弱だった』
催眠術だとか電源付けっぱなしだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

カテゴリ : ゲーム
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/08/16 18:40:42 コメント(0)

もう幾度目かの六冊の本探し


カチカチカチカチ アッコンボ切れた カチカチカチカチ......
「よくできました〜」

……
ふぅ グレートがでねぇ、ミク難しいですね。
 
 
突然ですがイース7がのPV見ました、かなりいい出来で楽しみ
発売日が9/17なのがネックですがw

とりあえず予習もかね Ys I&II Chronicles を買ってきました

少しだけプレイしましたが今やっても結構面白いです
思い出補正が掛かってるのは否定しませんが
1987年のゲームが今でも遊べると言うのは結構凄いことだと思います

しかしYs I&II はホントに色んな機種に移植されますね
私自身も何度目かのプレイかはわかりません
わからないなら実際にブツを探せばいいと倉庫をガサゴソ発掘すると

SS版イースIとイースII (ファルコムクラシックス)
PC版イースI・II完全版
PC版イース大全集 (イースVIナピシュテムの匣に同梱)

が出てきました、後は所持しておりませんがFC版もプレイ済みですので
今回で5回目のプレイになります
さて6回目のプレイはいつになるんでしょうかね?

まずはサクッと Ys I&II Chronicles を終わらせて
イースVIナピシュテムの匣もプレイしてイース7に備えることにしましょう

さてダームの塔でも登るか


……

カチカチカチカチ アッ カチカチカチカチ......
「もうちょっとがんばろ〜ね〜」
あぅぅ…

カテゴリ : ゲーム
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/07/18 22:39:42 コメント(2)

711


ドラゴンクエスト9

最初の2,3時間くらいは「う〜ん、なんだかな…」
私、微妙な気持ちで胸がいっぱいです、はい。って感じでしたが
気が付いたら17時間やっていた。

うん、つまりはそう言うこと
良い所、悪い所。
発売直前で発覚したアレとか
それぞれ一杯あるけど普通に面白い。 今のとこね


……

でもこれだけは言わせて、
サンディーがムカつきますw

カテゴリ : ゲーム
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/07/12 23:29:33 コメント(9)

二律背反


システムのクソっぷりについイライラして
ムキになってやり込んだ
言ってることが訳わからないだろうが
自分もわからない。

いや…まぁ、プレイすると面白いんですよ、本当だよ。
そうじゃないとココまではやりはしない。

カテゴリ : ゲーム
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/07/05 09:00:18 コメント(2)

発売ラッシュとバイオニックコマンドー


久しぶりの更新です

先週は「お前らアホの子ですか?、少しはバラせ!」と
素敵悪態をつくほどの発売ラッシュ
そんな中、私はコレをゲットしてきましたよ

なにやら一本、ゲーム情勢に詳しい人が見ると
「無茶しやがって…(`・ω・ゞ 」なものが入ってますが
漢ならあえて特攻するのも一興、だって凄く期待してたし…ねぇ

この三本のなかでバイオニックコマンドーからプレイをしてみましたので
私情入りまくりのレビューでも。
こんなん違うこのクソにわかが!と思う方も居られるでしょうがご容赦を。

━━━━━ バイオニックコマンドー レビュー ━━━━━
※ノーマルモードをクリアーして書いてます

まずはグラフィックですが
所謂洋ゲー特有のバタ臭さ、みたいな物は余り感じませんした
全体的に上質にまとまっているのではないでしょうか。
音楽は前作(マスターD復活計画)をプレイされた方にはニヤリと出来ます。

肝心のワイヤーアクションですが
これが、ひじょーーーーーーーーーーーーに、面白い!
小一時間もプレイしてばヒョイヒョイブラブラビョヨ〜〜ンヒャッハーーー!と
今の俺ちょっとカッコ良くね?と勘違い出来ること請け合いです
かなり調整に心血注がれたんだろうなと伺えます。

またそこへ至までのプロセスとして、チュートリアル、チャレンジあります
チュートリアルは読んで字のごとし
チャレンジはチュートリアル・やり込み・プレイヤーのパワーアップをかねたシステム
新しいアクション・武器等を入手するたびにゲーム中に「三回連続でスイング」しろとか
「ズーム状態で敵を倒せ」「ヘッドショットをきめろ」などのチャレンジが発生。
基礎的な事からはじまり、クリアーする事で新たなチャレンジが発生するなど
こなして行くうちにだんだんと上手くなっていくよう調整されています
また特定にチャレンジをクリアーすると
報酬としてプレイヤーがパワーアップすることもあり
なかなかにやる気が出てきます(やりたくなければ無視して良い)

バトル面は銃撃戦よりもワイヤーアクションを駆使することになります
ちんたら銃撃戦をやるよりも、スイングでガッ接近しワイヤーアクションを
駆使して蹴散らす、これがかなり面白いです。
歩兵戦は淡白になりがちですが、バイオメックというアーマ兵戦はかなり熱く
ワイヤーアクションを駆使して倒した時はヒャッハーーーー!となりますw
というかハンドガンはほぼ効かないので(高威力の他の武器は有効)
自ずとワイヤーアクションを駆使せざるをえないのですが…。

スイングアクションと言うそうそうないジャンルですが
かなりの上質のアクションにまとめ上げられており
正直人を選びますが、カッチっとはまればかなり面白いです。


……

だかしかし
それらの長所をぶち壊しにしてしまう短所がある

一言でいうとセーブがクソ仕様

まず基礎知識としてこのゲームはオートセーブである
また、チェックポイント・中継器にアクセスした時にセーブされる。

ん?別に普通でしょ、何が問題なん?っと思うでしょうが
これが大問題かつストレスがたまる最大の要因。

このバイオニックコマンドーと言うゲームは
敵に殺されるより環境死の方が多い。
一見広大なフィールドのようでも見えない死の壁がありほぼ一本道
スイングで放射能地帯(凄くわかりずらい)に突っ込んでしまい死亡
水中にポチャッと落ちて死亡(泳げません、掴む場所があれば脱出は可能)
などが圧倒的に多く初見殺しや気の緩みによるほぼ一撃死がとにかく多い。

セーブ地点間がかなり離れており
道なき道を進み、敵を倒しつつチャレンジなどをクリアーしていく訳ですが
次のセーブ地点にたどり着けなかったら全て水の泡
チャレンジなど死んでも引き継げればいいのですが、全てセーブ時点に巻き戻し。

つまりチャレンジ等のやり込み兼パワーアップ要素を解除したければ
生きて次のセーブ地点までたどり着け!と言う事になります。
これはアレか?家に帰るまでが遠足ですよ的な事を言いたいのか?
お前が下手クソなんだろと言われればそれでお終いだけど
やってみればわかる、最高にストレスが溜まる。
リトライ時のロードがちょっと長い(体感10秒くらい?)のも地味に効いてくる。

ん?だったらチャレンジとか解除した時点でセーブポイントに戻れば?
敵も倒してるだろうし一度通った道なら比較的安全に戻れるでしょ?
と普通だったら思うが、ところがどっこいその点もマイナス方向に抜かり無し!

セーブはオート(強制)で一回こっきりでごさいます、任意では出来ません。
またチェックポイントでのセーブですが
全てのチェックポイントでセーブされる訳ではありません
むしろ、セーブ付きのチェックポイントに出くわすことはまれ
さらにセーブされるチェックポイントとされないチェックポイントは
初見では一切判別不可能、セーブ中のアイコンがでて初めてわかります。

もうね…バカかと。

さらに倍率ドンとストレスを加速させるのが回収物の収集チャレンジ
別に集めてもギャラリーモードが解放されるだけなので無視しても良いのですが
そこはねぇ…ほら、
目の前にエサがプラプラ〜と揺れてたらカプッと食い付きたくなるじゃない。
しかし軽い気持ちでコンプリートを目指すと地獄を見る。

だいたい各エリアに3〜6個ぐらい落ちていて全150個
で、各エリアで1個位は無茶苦茶意地悪な場所にある、もうお約束。
チャレンジの一環なので意地でも生きて次のセーブ地点までたどりつかなきゃならない
通常のチャレンジと掛け持ちでストレスは倍掛け加速する。

輪をかけて最悪なのが
エリアの区切りが初見では只のチェックポイントなのか
エリアの区切りなのか判別出来ない、そして前のエリアには戻れない。

ちなみにエリアチェンジ時にはセーブがある
つまり一個でも取りこぼしがあるとお終い、最初っからの収集
二周目の引継ぎとかも一切ない、最初っから。
セーブデータのバックアップを取ってなかったら(普通は取らないよ)
それまでの苦労は全て無に帰す。

もうね…アホかと。
 
回収物はガン無視!チャレンジも必要最低限に押さえ込めば
イライラもかなり押さえ込むことが出来る、でもそれって何か違うくない?

ゲームとしての根本部分は面白い、スイングアクションは本当に面白い、
面白いんだけどシステムがクソでイライラがマッハ状態。
原作のヒットラーの復活をリスペクトしすぎで、
良い面も悪い面も引きずってしまったようだ。

最後にちょっとネタバレ気味になるのですが
シナリオのラスト近辺、なにアレ? ダメすぎるでしょうに
突っ込みどころ満載だよ、伏線も貼りっぱなしで回収しないし

もしかして次回作の予定でもあった?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ちなみに今、二周目をプレイしてます
回収物はガン無視です、と言うか回収物は一周目でフルコンプしました
おかげで臨界突破で精神的に壊れてしまったようです
面白さとイライラの天秤が微妙に面白い方に傾いてきました。
うん、壊れてるな。

カテゴリ : ゲーム
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/06/30 19:23:26 コメント(0)

楔の神殿よりの帰還


ここ半月ほど楔の神殿にソウルを縛られていたのですが、
このたび無事帰還いたしました。
ふぅ〜、危うく実生活に支障がでるところだった…

最も強きソウルの証、プラチナトロフィーゲット!!! でごさいます。

ちなみにプラチナ取得にかかった時間は190時間、5周目でした。
(ちなみに最短で4周必要、トロフィーを意識しはじめたのは3周目からです)

5周目クリアー時のリザルトはこの様になってます


体:47 知:52 頑:41 筋:30 技:24 魔:63 信:24 運:17 (SL:218)
左手:暗銀の盾 クリスナイフ 右手:欠月のキリジ 獣のタリスマン
頭:三角帽子 体:秘匿者の服 腕:魔術師の手袋 脚:魔術師の短靴

(うわ!中途半端な成長のさせかた…レベル上げすぎ、時間かかりすぎ
 とか思っても口に出さない紳士淑女が大好きさ)

どちらかと言うと魔法よりの成長をさせてみました(プレイスタイルもそんな感じです)
CPU相手にはそこそこつよいが
黒ファントム(対人戦)には自分のヘタクソさも相まって滅法弱いです
もう本当、黒ファントムに侵入されるとガクブルです。

装備に関してはハッキリ言って見た目重視!
この装備よりパラメータが上の装備はありますがノーサンキュー
ヘタレだがここだけは譲れぬ!うぬも漢なれば己が信念を貫き通してみせい!

見た目の好みによるモチベーションってあると思う。

あと注目すべきは死亡回数ですね、
951回
半分以上はソウル傾向いじりとレベル上げ作業中の自殺だと思いますが
それでも死にまくってますね、自分の折れない心に乾杯!

デモンズソウルはある程度の腕前さえあれば
プレイヤーの創意工夫でなんとかなります
もうダメだ、心が折れそうだと感じた時は
何故詰まってるのか?他に突破方法がないか?等を考えてみましょう
魔法使いがガチ肉弾戦をした方が有利な場合もあるのですよ

もの凄い腕前等は必要ありません
折れない心』さえあれば良いのです
心折れた時が本当のゲームオーバーですよ。

カテゴリ : ゲーム
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/05/18 20:29:11 コメント(2)

私は思い出にはならないさ


買ってきたましたよ

そして体験版をプレイし、ACCを鑑賞し終わりました

至福の一時でした。

FF13体験版の方ばかり話題に上ってるので
私はACCの軽い感想でも

DVDと比べかなり話がわかりやすくなってました
DVDでは、なんで?ちょっと唐突やな、と感じた事もわかり易くなってました

どこがどう変わり追加されたかは、ネタバレ…とまではいかないものの
ストーリに関わってきますので、詳しい説明は伏せますが
流石コンプリートと銘打つだけはあるなっと

追加要素の中でも私が一番驚いたのが
「星痕症候群」の表現がかなりエグくなってたこと
えっここまで酷くエグイ病気だったの…

それとACを語るうえで欠かせない
世界最高の厨二チャンバラバトルも爽快で最高ですね
見るときはレビテトを使ってるんだと脳内補正等をして
無粋な突っ込みは止めましょう、素直に楽しんだもの勝ちですよ

とりあえず一回鑑賞した程度じゃもったいないので
休日にでもガツンとサラウンド効かせて鑑賞します
平日の夜中にドカドカ音鳴らしたら近所迷惑ですからね
サラウンドヘッドホン欲しいな、買おうかな。

投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/04/17 00:08:40 コメント(2)

洞窟探検チキンレース


ポキッ!

「もう・・・いいよね・・・・私頑張ったよね・・・・
 もう・・・ゴールしてもいいよね・・・」

デンデ デンデ デンデ デンデ デン デン デン × 99

さ…さすがに8周目ともなると疲れました、やりすぎで目痛いですw
いい加減他のゲームもプレイしたくなったので
中断セーブデータのバックアップを取ったうえで
99人のスペランカー先生にご退場頂き、一旦プレイを終了することにしました

ここまでくると、ゲームオーバーにするにも一苦労です
メンドイので輪ゴムでアナログスティックを固定して放置プレイ

ランキング上位陣のハイスコアは、ゲームオーバーになったのではなく
「もう・・・ゴールしてもいいよね・・・」っと
もしくは、一旦ランキングに反影させるために強制ゲームオーバー
周回プレイを出来る人ならば、まずゲームオーバーにはならないでしょう
何時止めるのか、チキンレースになってます。

多分…。

まだランキングに反影されてない、廃人スペランカー先生達
ヘタレの私の分まで頑張って!

ちなみにランキング一位の方は1億点の大台に突入されてます
HAHAHAHA....... 文字通り桁が違う、凄すぎ。

カテゴリ : ゲーム
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/04/12 23:46:24 コメント(2)

とある探検家の冒険談


いきなりですが
みんなでスペランカー
プラチナトロフィ ゲット!!!

いや〜自分の気に入ったゲームでプラチナトロフィを獲れると嬉しいですね
シングル100面・マルチ100面、更に石板200枚を集めなければいけないので
こんなん獲れるんかいな…っと思っていたのですが何とかなるものです

3月はほとんどゲームを出来なかった反動か
一気にやり込んでしまいました

一見、ネタだけのゲームと思いきや
きちんと練られたゲームバランス、各トロフィ取得条件のバランスも程よく
死にゲーにもかかわらずストレスなどはあまり感じませんでした
一部イラッとくる所もありましたけどねw

そんな、みんなでスペランカー
最後にワンプレイと最初っからプレイを開始したのです、が…

慣れなのか、ゲームオーバーにならない

1面から100面までスルッとクリアーで現在二周目に入りました
(実は通しでなければ、190面まで進んでます)
残機数も99人になり、これ…いつ終わるのって感じです

とりあえず、行けるとこまで行ってみますか。

※みんスペ、裏情報
 エリアセレクトをせず、通しで全100面クリアーするとエンディングが変化しました。
 (エンディング変化の条件は石板フルコンプかも?)
 ちょwww おまww 誰だよオイ!!! な内容なので一見の価値あり…かも。

カテゴリ : ゲーム
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/04/08 00:57:17 コメント(0)

伝説の探検家が帰ってきた


みんなでスペランカー

今尚、伝説の最弱キャラと弄られ続けるスペランカーが帰ってきました
相変わらずすぐ死亡する素敵っぷりは健在で一安心

スタートのゴンドラから落ちて死亡
自キャラ以上の高さから落ちて死亡
コウモリの糞に当たって死亡
自分の打ち上げた照明弾のカスに当たって死亡
下り坂で、下りリフトでジャンプしたら死亡
小石につまづいて跳ね返って…爆風で…転がる岩に…蛇に………

やっぱこうじゃないと! スペランカー最高だね!
 
 
ちょろっとプレイした感想です。

最初はステージ1すらクリアー出来ずにゲームオーバーでしたが
(ゲームオーバー時のリザルト画面に死因が出るのが面白いです)
慣れるとサクサク進める様になります、気を抜くとサクサク死にますがw

慎重かつ大胆に進めるサジ加減が絶妙で
少しづつ深く潜ってける様になるのが本当に面白いです
残機もポコポコ増えるので上手い人がコツを掴めば一気に深く潜れると思います
石盤集めなどの要素もあり、かなりやりごたえが有ります。

っと、ここまでが一人プレイの話

みんなでスペランカーのキモはマルチプレイ
もうね、カオス…

想像してみてほしい
あの最弱の称号を欲しいままにしているスペランカー先生×6人が
ワラワラと洞窟探検する様を…

阿鼻叫喚、大爆笑です。


神々しく光を放つ発光ダイオードが素敵です


それがフルHDでこうなる、マシンパワーの無駄使い最高w

カテゴリ : ゲーム
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/03/30 22:05:16 コメント(4)

毎年のこと


年度末の忙しさ、半端ねぇ…

ここ最近余りの忙しさにゲームをする暇など無く
休祝日?なにそれ、食べられるの?状態だった梅ヶ枝餅です

久々に勝ち取ったフルの休日、素晴らしい。

てな訳で今日やっと龍が如く3をクリアーいたしました
う〜ん遅すぎですね、
これも社会人ゲーマーの宿命ですので致し方ありません。

さて、この一ヶ月弱の間に新たなる積みゲーの山が
出来てしまいました。

どれから崩そうかな
つか、まだまだ忙しいのでプレイ出来るのかな…

カテゴリ : 日常
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/03/22 19:40:51 コメント(4)

ギリギリ心は折れなかった


ドキ☆即死だらけのデモンズソウル 〜ボコリもあるよ〜
ついにクリアですよ!

「チキンでも良い、目標はクリアー」と頑張りました。

ヘタレ脳筋魔法使い(貴族)という訳わからんキャラに育ててしまい
「うわぁっははは!遠距離魔法だ!」とチキン戦をしてみたり
肉きり包丁(超でかいバスターソードみたいなものを)片手に
肉弾戦をしてみたり、消し炭にされたり、串刺し、落下、etc

クリアーしてしまえば良い思いです

ちなみに昨日は心が折れる寸前までボスにボッコボコにされました
ただたんにフルボッコにされるだけなら心は折れないのですが
ある特殊な攻撃が… マジで心が折れかかりましたよ

ネットで他のプレイヤーさんのblogを読ませて頂いたのですが
やっぱり私は下手糞のようです、接近戦オンリーの方は尊敬します
魔法はかなり強力ですからね

でもね、これだけは言っておきたい!
私は最初から最後までソロプレイでクリアーしたぞ!


……
あぁ、言えない。
実は他プレイヤーを召還したくても、
常にソウル体だったから召還出来なかったなんて言えやしない。

時間があれば難易度の上がった二周目に進もうかな
ここからが本当のデモンズソウルだ
 
 
こんなん買いました、超おすすめ。

カテゴリ : ゲーム
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/02/23 21:49:56 コメント(2)

あると思います


デモンズソウル 私のよくある光景

もう心が折れそうだ、ソウル体生活も長くなった
  ↓
やっとボスを倒したぞ!生身に復活
  ↓
いやっほう!HPが倍だ、調子こきモードオン
  ↓
しょ〜もない理由で即死亡 YOU DIED

( ゚д゚) …

( ゚д゚ )
 
 
崖際での死闘
  ↓
ぬわははは!弱い弱いぞ!雑魚め
  ↓
ザクザクザク ザッ ウアァァァァッァァーーーーー!(転落死)

( ゚д゚) …

( ゚д゚ )
  
 
よし、周囲の敵を全滅させたぞ!
  ↓
ちょっと休憩するか…
コントローラをポイッと置く
  ↓
R2強攻撃暴発
  ↓
ブゥン! ザッ ウアァァァァッァァーーーーー!(転落死)

( ゚д゚) …

( ゚д゚ )
 
 
ふぃ〜ソウルもかなり稼いだので一旦神殿に帰還するか
  ↓
気の緩みで死亡
  ↓
ソウルを回収に行くもあせって死亡、稼いだソウルをロスト!

( ゚д゚) …

( ゚д゚ )
 
 
あると思います! あ る と 思 い ま す !
 
途中で冗談抜きで心が折れそうだと思った時期がありましたが
其処はRPG、下手クソならレベル上げだってことで
地味〜な努力でレベルを上げ乗り切りましたよ
現在 1-1,2 2-1,2,3 3-1 4-1 5-1までクリアー
クリアーはまだ遠い…
 
 チリンチリーン  チリンチリーン
  アーアーアーアーアー ガッシャン
 ア゛ア゛ア゛ ウワァァ!!  ヘェェェェェェェルプ!
ガッシャン  (>'A`)> ガッシャン チリーン
 ガッシャン ( ヘヘ  ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

昨日、先行店頭体験会に行き名越総合監督に会ってきました
ものすごく良い人オーラが出まくりで、実際良い人でしたよ。

龍が如く3の試遊もしてきました
あぁ…神室町に帰ってきたと感じる出来でした、面白かったです。
体験版は配信するとスタッフの方は言ってましたので
興味のある方は楽しみにしていて良いですよ。


ダミパケにサインを頂きました。

カテゴリ : ゲーム
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/02/15 19:20:24 コメント(2)

M


YOU DIED
YOU DIED
YOU DIED
YOU DIED
YOU DIED
YOU DIED
YOU DIED

⊂⌒~⊃。Д。)⊃ デモンズ兄さん…ぱねっす!

マゾゲーム デモンズソウル
いや〜w 死にまくりです
雑魚相手でも気を抜くとぶっ殺されます
この難易度が堪りません

でも理不尽な難易度では無いんですよね
死ぬにはそれなりの…「そりゃ〜死ぬわな、常識で考えて」
的な感じで納得の死にっぷりです

・高所から飛び降りない
・無双はしない、基本はサシで闘う
・部屋に入るときや角を曲がるときは慎重に
・敵が強い?じゃあ上手くなるか装備・レベルなど上げてから来なさい
・それでも敵が強い?周囲の環境を利用するとか弱点を探すなど頭を使いましょう
・etc

ある意味当たり前のコレらを怠ると死亡です
(普通のRPGでは無視する、意識しないで良い部分でもあります)
逆に言えばコレらに気をつけるだけで死亡率がぐんと下がります

それでも死ぬ時はサクッと死にます
調子こいて先に進み強敵に遭遇して一撃でHPを7割ぐらい削られるとか
集団に待ち伏せされてフルボッコとかw

死につつも少しずつ先を切り開いていく
そんな昔のARPGを今の技術で作りましたって感じで最高です

また基本はソロプレイなのですが
同時にプレイしている人が幻影として見えたり
他のプレイヤーのために「この先危険」「宝がある」
みたいなメッセージを残せたりします
これが微妙に一人じゃないんだ!っと感じる良システムですね

「この先、恐い敵がいるぞ」
このメッセージを読んだ後で先に進むと飛竜が飛んできやがりました!
知らずに無警戒で進むと逃げ遅れて消し炭になっていたでしょう

危険地帯には他プレイヤーの血痕が大量に残ってたりして
ああ、この先に敵が、トラップがあるんだと判ります
そして自分が死ぬと、其処に血痕が残り
他のプレイヤーさんにヒントになると
ナイスですね、無駄な死など無い。…多分。

色々とマゾイですが
デモンズソウル 最高です!
 
 
え〜と…ココまでベタ褒めしといて何ですが
おそらく10人中7・8人には
「ファッ●ン!!!」とコントローラを床に投げつけかねないゲームですが
しかし残りの2・3人には神ゲーです!

貴方はどっちですか?

カテゴリ : ゲーム
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/02/08 18:21:33 コメント(4)

(∩゚Д゚) アーアー アーアー アーアーアーアーアー!


とりあえず買うけど、あんまり期待してなかったタイトル
デモンズソウル
先日プレイ動画をみて一気に期待度が上がってしまいました
もっさりゲーだとばかり思ってたのにサクサク動いてんだもん

まずは100回ぐらい死ね、脳筋とゆとりも死ね
こんな雰囲気をビンビン感じます、
絶対に一般受けはしないですが、楽しみだ〜w

プレイ1時間程で棚の素敵オブジェと化すか
おぉ!こいつは最高だ!っとはまるか両極端になりそう。

━━━━ 雑記色々 ━━━━

・プリンス・オブ・ペルシャをクリアー!
 転落死とかで うっかり 死にまくるのですが、
 難しいとは微塵も感じない不思議ゲーでした

・今週は トゥームレイダー:アンダーワールド をゲット!
 初トゥームです、でもプレイしません、積みます。
 理由はデモンズまでに終わらなかったら嫌なのと
 後日トロフィパッチが出そうな気配が…
 すっごい面白かったら2周3周とプレイしますが、出来の程はどうなんですかね?

・FF13・FF7ACCのトレイラーが公開・配信されました
 ついにFF13戦闘シーンが公開ですよ奥様!
 テンションが上がりまくり、早く4月にならんかな。
 それはさておき、PVを売る会社のスクエニがweb限定ではなく
 PSNで高画質PVを配信したのがびっくり…
 いよいよ今年発売なんですねっと実感。

・PC版ラストレムナントのベンチマークをやってみました
 設定は初期のまま一切いじらず
 fps:42.38
 ぼろPCめ…
 ファルコムゲーさえ快適に動けばいいんだから悔しくないんだからね!

投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/02/01 21:19:21 コメント(2)

半分は優しさで出来ている


プリンス・オブ・ペルシャ

スーパーアラビアンなターバン小僧が即死トラップてんこもりな宮殿を駆け抜ける
ぶん殴られそうですがコレが私のプリンス・オブ・ペルシャに対するイメージ
PC9801版しかやったことなかったです、しかも30分弱程度。

知らなかったのですがシリーズ展開されてたんですね
前世代ハードの時は洋ゲーに微塵も興味が無かったので気にしてませんでした。

新シリーズ?になった様でせっかくだからと始めてみたのですが
洋ゲーとしてはありえないレベルの親切設計にビビりました
そもそもゲームオーバーがないんだもん。

お手軽操作で壁やら天井をヒョイヒョイ移動し
転落しても直前の足場まで引っ張り上げてくれる
道が判らなくなったらガイドを出せるし
操作のヘルプが細かく出る取説いらず設計
敵との戦闘でフルボッコにされても(まずならないですが)死なないで
敵のライフがちょっと回復して仕切り直し

ぬるい!

コレってシリーズファンの方々にはどう映っているのですかね
もともと高難度のゲームの様ですし…

仮に私が判るように例えてみると
デビル メイ クライや魔界村が超ヌルゲーになりましたって感じですかね?

あぁ、ないなこれは。

実質シリーズ未経験者の私の感想は
手軽に俺スゲープレイが出来るので結構楽しい!
でも同じマップを行ったり来たりせなならんので
楽しいと感じている内にクリアーしないと飽きは早そうって感じです
簡単故にトラップ等をクリアーした時のカタルシスがないんですよね。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

どうでもいい話ですが、プレイしていて頭が痛くなってきました
おや?いつもの3D酔いかな…FPS以外ではあまり酔わないのに
キリの良い所でやめよう、あぁ〜頭痛い

もうだめ寝よう

……

う〜ぅ、まだ微妙に頭痛い
っくしょい! ズズズ!

風邪でしたw

なんだ風邪か、じゃっ虜無くLBPでクリエイトでもやるかね
とかアホな事はしないように。

皆さんも風邪には気をつけてね!

カテゴリ : ゲーム
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/01/26 21:05:38 コメント(3)

だってばよ


過去の記憶をほじくり返してみる
そう言えばキャラゲーって殆ど買わないよなぁ〜
あっガンダムは除きます、ありゃジャンルがガンダムでしょ(屁理屈w)
多分記憶上最後に買ったキャラゲーはSSレイアース

バンダイ × キャラゲー = クソゲー

幼少時代にコレを刷り込まれた私が、まさかキャラゲーを買うなんてね


NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム だってばよ!

ディスク交換めんどくさ!の億劫さを乗り越えてプレイさせるとは…
やりやがるぜCC2
 
 
5時間ほどのプレイでの感想です

グラフィックはかなり良いですね、ジャギさえなければアニメを超えてます
動きも自然な感じ、まったく違和感を感じません。流石です。

ゲーム進行を…語りたいところですが
ぶっちゃけ殆ど進んでませんw
5時間もプレイしてやっと中忍試験が始まりました
メイン任務をほったらかしで巻物集めだとか里を探検だとかしてるせいでしょう
無意味に高いところに登ったりね

ぶっちゃけレビューするには早すぎですね、また今度
今のところ、なかなか面白いです
現状唯一の問題点は私がナルトのマンガもアニメも見てないので
ナルトのことを良く知らないってことですw (大雑把には知ってます)
 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ナルトのせいでLBPのクリエイトスピードが落ちてしまったw
当分完成しそうにないので、特別公開
普段は絶対に見せないようしている舞台の裏側!


う〜ん、このゴチャゴチャした配線が堪りませんね
あぁ〜続きを作りたい。

カテゴリ : ゲーム
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/01/18 22:52:12 コメント(4)

LBPクリエイト3.5弾 消えたモノと残ったモノ


3Dで構成されたゲームで
2D時代の技術、多重スクロールをさせてみたい!
っとアホ丸出しの自己満足で作ってみました

クリエイト第3.5
リトルビッグチャレンジャー

ぶっちゃけFCのチャレンジャーをベースにしたものです
原作はサイドビューとトップビューが混在しているゲームですので
半分は私が勝手に妄想したオリジナルです

リビッツは武器が無いのでボス戦はどうしよう?
と悩んでいたタイミングでMGSパックが配信されました
ちょうどいいので最後にペイントガンを組み込んでみました
オマケ程度の使い方ですが、ブレインを一回踏ませて
はいさようなら、より百倍ましになったと思います。

今回のは簡単に調整してます、ガーっと駆け抜けられる難易度です
変身の合間にでもちょこっとプレイしてやってください。

私が喜びますw
 
 
さて、何で3弾ではなく3.5弾なのかを説明します
実はこれ一度年末に完成してました
MGSパックが配信された直後12/27日のことです。

最終テストプレイも終わり、さて後はアップロードするだけとなった時点で

データが破損しました!

エディットもプレイもコピーも移動も出来ない!
バックアップしてたデータも破損!

不幸中の幸いなのは破損はクリエイト中だった物のみと言った所でしょうか

前回のエントリに書いた
>実は先日ちょっとしたことがあり
>LBPのクリエイトをちょっと休止することにしました、おかげでテンションが変です
この文章はこの事だったんです、はい。

当事者としてはちょっとどころの騒ぎじゃありません
なにせ約三週間のクリエイトの結晶がアップ寸前で泡と消えたのですから

2・3日は白騎士に逃避してましたが、クリアーしましたしモヤモヤするので
ガーっと記憶を頼りに作り直してみました、もう意地ですね。

その際全く同じギミックだと(作り手として)面白みがないので
半分以上改変してます、って言っても自分しかわからない事なんですけどw

だから3.5弾なのです
約三週間かかったものが一週間で出来ました
データは消えてもスキルは消えないって事です。

あぁ〜スッキリした。

カテゴリ : ゲーム
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2009/01/06 00:05:02 コメント(2)

リザルト


年末商戦、11・12月はゲームが山ほど発売されました
皆様にとって年末のラインナップはどうでしたか?
もちろん私はリトルビッグプラネットに激ハマリしたので大満足です

実は先日ちょっとしたことがあり (個人的にはちょっとどころの騒ぎじゃないですが)
LBPのクリエイトをちょっと休止することにしました、おかげでテンションが変です

コレを機に積んでたゲームでもやるかと思い立ったのですが
とんでもないことになってました

はい、これが年末商戦で買ったゲーム関係(DL物は含まない)

これ以外にも何をとち狂ったのか
今更リズ天ゴールドバンブラDXワンダと巨像のOSTも購入

LBP以外でプレイしたのは
・ディシディアファイナルファンタジー ← 寝る前ゲー
・クロノトリガーDS ← 休止中、原始時代までクリアー
・白騎士物語 ← 今はコレメイン
この3タイトルのみ!

うわっははははは!積みすぎ俺

……
笑いごとじゃねーよ!
正月休みのうちに消化しなきゃね、無理だけど。

お買い物は計画的にね!
 
 
これで今年の更新はおしまい、駄文にお付き合い頂き有難うございます

こんな締めでいいのだろうか。

カテゴリ : ゲーム
投稿者:梅ヶ枝餅 ,2008/12/29 21:51:55 コメント(4)

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ベテラン

プロフィール

プラットホーム:
PS2, PS3, PSP, PC, Nintendo DS, GC,Xbox,他旧世代機諸々
好きなジャンル:
RPG
積みゲー上等、同時進行ばっちこいなヌルゲーマー 3D酔いしない強い体が欲しいものです。        購入したソフトは神でもクソでも共に大事な思い出、クリアーしても売らないので腐るほどソフト資産が、過去ハード全て動くゲーム機が欲しい。