えー,あくまでもインプレッションなので参考までに。
・サンプラー風インターフェースはいい感じ KONAMI自身の音ゲーへのアンチテーゼとも言える,「縦方向にスクロールする譜面」に対する,デジタルモグラ叩きは面白い。叩く場所が「16」と,シングルプレイにおけるコナミの音ゲーの中では叩く場所がイチバン多いけど,それがあまり苦にならない,かといって難しすぎないのはGood。 ・サンプリングカルチャーとは離れちゃった? 4x4パッド,見るからにAKAIのサンプラーを意識したインターフェースなのに対して,サンプリング文化圏の音楽は少なめ…かな。一般層へのアピールのため天体観測とか粉雪とかはまぁ…許そう。今時ラップなんてJpopではネタにしかなんないし。あ,でもKiss Kissが叩いてて凄く楽しい。あーゆーミドル〜スローテンポな曲と相性がいいんじゃないかな?泉陸奥彦さんの曲は好きだけど,どうもjubeatのインターフェースとは合わない気がする。ギタフリかpopnで弾いてみたい。 ・音出ないんですかコレ? えー…プレイした環境がまわり大音響なのであまり実感がないんですけど…音出てますかコレ?
Diablo IIIキター
http://www.blizzard.com/us/diablo3/
っていうかストリーミング配信ページ重すぎ orz
Xbox 360用ソフト『ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック』が延期発売
http://www.famitsu.com/game/news/1215525_1124.html
…つまりWii版以上に版権の採算が取れなさそうと言うことですかそうですか…。
http://tb.japan.cnet.com/tb.php/game.20370362
あとは収録曲の変更さえなければ発売日に買うこと決定。今のうちに"Through the fire and flames"でテンションAGE♂AGEして待ってます。
最近買ったゲームとインプレッション ・アイドルマスターL4U! あらかた実績解除してしまったため現在ロースコアアタックに挑戦中。使用キャラは当然伊織。毎回罵倒が聞けてバッチグー。アケマスもぼちぼち。 ・魂斗羅DualSpirits 久々に買ったDSソフト。ステージやボスのギミックに正直感動。通勤時間中にチャレンジモードをプレイ。あまりのムズさにDSを床にたたきつけそうになった(笑) ・バンガイオー魂 DS版バンガイオーということでゲット。相変わらずのトレジャーテイストがすばらしい。360度カウンターがクセになる。ところで「斑鳩」は?
以前プレイしていたゲームの進行状況 ・Elderscroll IV;Oblivion(X360) ついに総プレイ時間が300時間を突破。しかし未だメインクエストの攻略は完了せず。そして飽きる気配もなし。 ・Forza2 DLCでランエボXをゲット。久しぶりにチューニングを楽しんでみようかと画策中。今月のDLCカーはいじり甲斐がありそうです。 ・テトリスDS ついにテトリスポイント20000突破。「プッシュ」ルールのおもしろさに気づいたがWi-Fi対戦に人がいない。orz
アーケードでのハマりもの ・クイズマジックアカデミー5 スロットクイズがなかなかおもしろい。あと,キューブクイズとエフェクトクイズがビジュアルクイズに統合されて楽になった…と思う。この2つ,苦手です。あと,とにもかくにも「俺のアロエを返せ」。あの同人ギャルゲっぽい絵柄は生理的にムリ。 ・オトメディウス QMAのプレイ頻度が下がり相対的に上昇してきたのがオトメディウス。ただ単にホームのゲーセンに置いてある今時のシューティングがこれしか無かった…。使用キャラはジオールさん。XEXEXっぽくシャドウレーザー使いたいけどあまりの使い勝手の悪さに挫折。つーか弾見えないのは致命的。(;_ ・SEGA RaceTV アッメリカァーンな雰囲気ブリンブリンな接待用レースゲー。近年版権モノや移植モノのレースゲーばかりだったのでこういうオリジナルタイトルは久しぶり。弟相手に対戦したら二人とも「モミアゲ&胸毛装備のダンディーオジサマ」を選んで大爆笑。キャラの選択センスは兄弟で同じらしい。
最近気になるゲーム ・Stuntman;Ignition(X360) タイトル通り「スタントマンの職ゲー」。レースゲーではリプレイはそれほど重視されてないけど,このゲームは「映画を撮影している」のでリプレイに凄く力が入ってる。斬新。
・龍が如く 見参 最初見た印象では「和製Oblivion」なのだが,あらゆるサブクエストの方向性にセガらしさを感じる。3Dエンジンや物理エンジンを駆使した,スクリプトベースのRPGが評価される現代の状況を考えると,シェンムーは決して無駄では無かったと思う。さすがセガ。時代の先を行きすぎている(orいた)。それはそうと海外の題名が"Yakuza"はちょっとアレじゃねーの?
【現在進行中】 ・OBLIVION→まださわった程度。義賊プレイで盗賊狩り。時期を見て腰を据えてプレイしたい。シングルプレイのRPGなんていつ以来だろう? ・Forza2→現在Lv44。レーシングカークラスのレースが多くなり難易度アップ。気が向いたらニュルでドライブをエンジョイするのに時間を使うため全然進まない… ・アイドルマスター→アーケード含めて開店休業中。アーケードでもプレイ時間がIIDXとPopnとQMAとTGM3に取られてなかなかプレイせず…というかどこまで進めたか忘却の彼方。今後は伊織の罵倒コミュを楽しむ予定。 ・スーパーペーパーマリオ→リビングに設置したWii本体がオカンに撤去されたためなかなかプレイできず。AVが必要。 ・鉄拳DR→NDSには無い「PSPらしいゲーム」ということでプレイ。流石高性能ハードウェア,アケ版に近い操作感覚はナカナカのもの。通勤電車でプレイ中。キャラはエディ。バーチャにカポエラ使いがいないから。 ・FinalFantasyIII→弟がプレイ中。セーブデータの空きをよこせ。
【購入確定・発売日待ち】 ・ビューティフル塊魂(10月18日)→購入確定。でもビューティホーなストラップはイラナイ。 ・バーチャファイター5(12月6日)→スティック付きで購入確定。現在アーケードでエル・ブレイズで練習中。 ・Nights(12月13日)→購入確定。Wiiリモコンでセガがどんな遊びを提唱するのか興味津々。
【日本発売未定・アナウンス待ち】 ・セガラリー(来年初頭?)→購入予定。在りし日のコリン・マクレーの雄志を偲び,インプレッサでダートを疾走したい。 ・Metroid Prime3(日本未定)→早く日本で出せ。 ・Manhunt2(発売未定)→だから最初からXbox360で出せ。
というわけで。今年の年末はやり残した/やり残すと思われるOBLIVIONとアイドルマスターと新作ソフトをメインで。あとデッドライジングも興味あるのでそっちも。
・HALO3,発売1週間前から行列。小中学生も並んで文科省が問題視。発売直後にHALO3を狙った恐喝事件が日本各地で勃発。
・Dead Risingをマネした殺人事件が相次ぐ。ナタで人殺してもデッドライジング,ヒモで人殺してもデッドライジング,テレビで人を殴り殺してデッドライジング。週刊誌と新聞中吊り広告を「デッドラインジング」の文字が無くなる日は遠い。
・アイドルマスター,日本中の女子小中学生を席捲。未来のやよい伊織ミキミキをめざしてU−15のアイドルが連続デビュー。民放テレビ局でもアメリカン・アイドルを手本にしたアイドルデビュー系番組が相次いで放映。視聴率に悩むテレビ局を救う。またプロデューサー志望で音大に入る男子学生が続出し,志願倍率が高騰。一方で,スーツでキメて女子小中学生をナンパする偽プロデューサーが津々浦々に出現。新手の援助交際の手口がワイドショーで紹介され,物議を醸す。
・トラスティベルの破壊的ヒットにより,各地の音楽コンサートに「ティベラー」と呼ばれる新しいクラッシックファンが生まれ,のだめファンを駆逐する。各地のピアノコンサートに出現するが「別れの歌」以外知らないので,ほかの演奏では私語,ケータイ,居眠りで追い出されるケースが相次ぎ,結局のだめファンのミーハーとあまり変わらなかった。
・TESTDスIVE,Forza2,PGR4とレースゲームがメガヒット級のヒットを飛ばし,日本国内の自動車需要を喚起,若者層でカスタムカーブームが到来する。国内の自動車メーカーは突然のブームに乗り遅れまいとモデルチェンジした新車を発表し続けるが,売れるのは中古車ばかりで日本経済は好転せず。一方で中古車ディーラーやカスタムショップはウハウハ。特にカッティングシートやエアブラシを扱うペイントショップが人気を集める。
・Xbox Live Arcadeがオールドアーケードゲームのリバイバルヒットを連発する。特にガントレットが爆発的人気。ヒーローのコスプレ(主にウォリアー)で地上から最上階まで階段で上るフラッシュモブがサンシャイン60,東京都庁,ミッドランドスクエアなど都市圏の高層ビルで勃発。特に絶対領域を装備したエルフは神として崇められた。
…なんか想像しただけで日本終わるぞこりゃw
夕方のニュースでTGSのリポートをしていて,それを見ていたオカンが「Wiiが欲しい」と言ってきました。
というわけで。親孝行ついでに早速明日買ってこうかとおもいます。コメント欄にウチのオカンにオススメのゲームをお願いします。
オカンはゲームは四川省や上海,麻雀がお好きなようで,パソコンに入れてあるゲームを時々やってます。それ以外だとHDレコに録り貯めしているMAJORとか名探偵コナンとかタッチ,春のワルツを見てるぐらいです。韓ドラが好きなのでイ・ビョンホン主演のロストプラネットを見せましたが反応はイマイチでした。
評判が良いと言われる音楽パズル,「ルミネス」シリーズ。Xbox Live Arcadeで物は試しを遊んでみましたが…中毒性高いですね。完全にBGMとSEが融合し,VJのエフェクトと相まって陶酔感モリモリのトリップしそうなゲームです。調べてみたらPSPのローンチタイトルで,しかもIIの海外版の収録トラックリストの中には…
* "Star Guitar" - The Chemical Brothers * "Let It All Ride" - Ken Ishii * "Regret" - New Order * "Breezer" - Junkie XL featuring Sasha * "Gangster Trippin'" - Fatboy Slim
洋楽スキーな私にはイイカンジな名前がずらり!通勤時のゲームは当分はコレに決定?
中毒必須のRTS,Star Craftの続編が発表されました。
国技のテコンドーよりスタークラフトの方がアツい韓国では発表以来熱狂が続いているようで,カジュアルゲーム志向の日本市場から見るとウマラヤスイ限りです。
Blizzardの日本冷遇(というか日本に法人があるEAと違い,日本法人を持たないBlizzardにとって唯一のビジネス窓口である日本側代理店がアレでナニだった)は今に始まった事じゃないんで少々諦めはつきますが…にしても凄い勢いやなぁ…。
# 近々日本のゲームに関するエントリも書こうかな。
来週発売のForza Motorsport 2,ダウンロードしてプレイしてみましたが…マジで難しいですね。馬鹿みたいにアクセルをふかすだけでは絶対に速く走れない,タイヤの摩擦やクルマの荷重移動,慣性モーメントにコンディション,あらゆる要素を考慮に入れて細心の注意を払わなければ走る事さえおぼつかない。だけどプレイヤーを支援するシステムは非常に豊富だから,悩んで考えて閃いていくうちにどんどん自分の実力UPを体感できるのが凄い。 RPGのレベル上げみたいだけど,単純作業では無く試行錯誤の連続がとても楽しい。頭文字Dや湾岸Midnightのようなアーケードスタイルのレースゲームと違った,腰を据えてとりかかれるのがいかにも家庭用らしくてGOOD。 金のない奴は360売ってでも買いやがれ!(ぉ
TiestDriveUnlimitedのデモ版をプレイしましたが,このゲームの自由度の高さって本当に凄まじいですね。
NInjaでクルージングしているプレイヤーを見つけたので,即Aボタンを押してレースを申し込み,Acceptしてくれてコースを設定,山の向こうにゴール地点を設定してレース開始!と同時に自分も相手もコースを外れて山道へ!山道も走れるこのゲームだと一気にオフロード戦になるステキさに心惹かれました。
その後ランボルギーニのディーラー前にプレイヤーがたむろしてるので見に行ってみると,そこには蛇行運転に空ぶかし,ホイールスピンが繰り広げられまるで珍走の集会になっていましたw
こんなアホでステキなゲーム,Forzaよりこっちが欲しくなりました。