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「ストリートファイター」シリーズの最新作、「スーパーストリートファイターIV」。本作で復活を遂げたT.ホークとディージェイ、そして新キャラクターのジュリをそれぞれプレイすることができた。
BioWareの新作RPG「Dragon Age: Origins」は、発表から長い年月を経てこの11月に海外でXbox 360、PS3、PCで発売された。この記事では、各プラットフォームのグラフィックを比較する。
海外では「Call of Duty: Modern Warfare 2」がXbox 360、PS3、PCで同時発売された。この記事では、3つのプラットフォームでのグラフィックを比較する。
「バトルフィールド」シリーズの最新作、「バトルフィールド 1943」は、ダウンロード専用タイトルとしてより気軽に楽しめるようになった。「入門ガイド」と銘打った本記事では、戦場における基本事項を簡単に紹介する。
「アサシン クリードII」は、前作のコンセプトを踏襲しつつ、舞台をイタリアルネサンス時代に移して新たな要素も加えられている。このレポートでは、序盤のストーリーを追いながら、体験プレイの様子をお届けする。
いよいよ、「Windows 7」が発売された。ゲームプラットフォームとしてのWindows 7の実力はいかほどだろうか。
「プレイステーション・ポータブル」シリーズのラインアップに新たに加わった「PSP go」。UMDを廃止することで大幅な軽量、小型化を実現したこの最新携帯ゲーム機について、従来機やiPhoneとの比較を交えながら検証した。
「PlayStation 3」や「Xbox 360」に続いて値下げが発表された「Wii」。このインタビュー記事では、値下げのタイミング、その他周辺機器や今後の戦略まで、さまざまな質問を任天堂の幹部に聞いた。
売り上げがギネスの世界記録にも登録されるほどの成功を収めた「グランド・セフト・オート VI」、その拡張エピソードの第2弾が米国時間10月29日に発売される。デモプレイの機会に恵まれたわれわれは、エピソードの第1弾「グランド・セフト・オートIV:ザ・ロスト・アンド・ダムド」との違いを中心に、その様子をお届けする。
最終回となる特集第5回では、より複雑な感情が入り交じった、物事の見方さえ変えるようなゲームが求められている背景を探りながら、ゲームが向かうべき未来の姿について考察を行った。真に「インタラクティブ」となったゲームが向かう新たな領域とは一体何であろうか。
素晴らしい物語を持つゲームは、プレーヤーを瞬く間にその世界に導いてくれる。特集第4回では、ゲームの物語が進むべき未来をゲームの「ワールドビルダー」たちが語ってくれた。より深い感情移入を引き出すために必要なものとは一体何であろうか。
Electronic Entertainment Expo(E3)から見たゲーム業界の変遷を振り返る最終回として、Ubisoftの「アサシン クリード」が人気を得た2007年、大物タイトルがめじろ押しであったがショーが小型化した2008年を紹介する。
特集第3回では、実際のゲーム開発者が「物語とゲーム内容が完全に調和した」タイトル制作について語ってくれた。非常に困難だという意見とともに、物語よりもゲーム内容を重視すべきとの声もある。果たして、物語とはゲーム開発者が注力すべきものなのか。
特集第1回では「ゲームが持つインタラクティブ性の弊害」について語られたが、第2回では実例を交えながら、ゲームにおける物語の必要性と重要性についてさらに踏み込んでゆく。ゲーム脚本家が語る、「物語」と「ゲーム」を真に融合させる手段とは一体なんであろうか。
Electronic Entertainment Expo(E3)から見たゲーム業界の変遷を振り返る第4回として、新たなる「伝説」が生まれた2004年、次世代機が姿を見せつつあった2005年、マイクロソフト、任天堂、ソニーがハードウェアを大々的に展示した2006年までを紹介する。
Xbox 360用恋愛シミュレーション「DREAM C CLUB(ドリームクラブ)」の発売を直前に控え、今までのおさらいとして担当者の一押しとして押し続けたホストガール”セッちゃん”こと雪(せつ)の魅力をお届けする特集です。
物語を伝えるメディアについて考えた場合、ゲームは果たして効果的なメディアなのだろうか。また、ゲームが持つインタラクティブな側面が物語を伝えることに影響を与えるケースは存在するのか。当事者のインタビューも交えながら検証した。
Electronic Entertainment Expo(E3)から見たゲーム業界の変遷を振り返る第3回として、セガの厳しい現実を示した2001年、オンラインゲームが大きなテーマとなった2002年、大物タイトルの続編が登場した2003年までを紹介する。
「Section 8」は、戦場への降下位置を調整したり、多彩な武器やアビリティを駆使したりと、戦略的な戦闘が可能な1人称シューティング(FPS)だ。今回の体験プレイでは、マルチプレイモードの様子もお届けする。
「Borderlands」は、ロールプレイングの要素を取り入れながら、広大な世界を舞台に戦う1人称視点シューティング(FPS)だ。非常に豊富な武器、そしてそのユニークな生成システムにも期待が高まる。




