【ブレイブルー】AOU2008会場で、ファン爆笑のトークイベントが開催!
アークシステムワークスは、アミューズメントエキスポの一般公開日となる2008年2月16日、AMIブースにて同社の最新格闘ゲームタイトル「ブレイブルー」のトークショー「ブレイブルー スペシャルステージ@AOU 」を開催した。
「ブレイブルー スペシャルステージ@AOU」には、「ブレイブルー」総監督の森利道さん、ギルティギアの生みの親であり「ブレイブルー」ではサウンドを担当している石渡太輔さんの開発スタッフに加え、主人公「ラグナ・ザ・ブラッドエッジ」のボイスを担当した杉田智和さん、そして「ノエル・ヴァーミリオン」のボイスを担当した近藤佳奈子さんが登場。格闘ゲーム制作一流の開発陣に、格闘ゲームへの愛は人一倍の杉田さんが加わり、爆笑連発のトークイベントとなった。
「ノエルは寂しがり屋で人見知り。そういうところを出せるように気をつけて歌詞をつけました」と近藤さん
まずイベントは、ノエル役の近藤さんによるミニライブからスタート! この曲は、ノエルのテーマ曲をショーのためにアレンジしたものに近藤さんが詞をつけたというもの。
そんな近藤さんの素敵な歌声に続いて登場したのは、総監督の森利道さんとサウンドディレクターの石渡太輔さん。二人とも、詰めかけた大勢のファンを前に少し緊張気味で登場。そして最後に登場したのは、「ラグナ・ザ・ブラッドエッジ」役の杉田智和さん。大の格闘ゲームファンである杉田さんは、「誘惑がいっぱいですよ! ココ(AMIブース)に着くまでが大変だった!!」と挨拶。トークイベントでも、非常にマニアックなゲームの話題に脱線することもしばしばで、そのたびにファンからは大きな笑い声があがっていた。
ステージはいくつかの質問に開発陣、声優陣が答えるというトーク形式で進行。最初の「ブレイブルーの印象は?」という質問に杉田さんは、「正当に進化したグラフィックとサウンドが素晴らしいですね」とコメント。しかし、それで終わらないのが杉田さんらしい。
「サウンドは石渡氏なんですが、石渡氏は何かのロックフェスティバルをけってまで僕の誕生日イベントに来てくれた人なので、運命を感じずにはいられません」とのコメントでファンは大爆笑。このあと、森氏と石渡氏が加わり何度か話しを脱線させながらトークは進行していった。
今回、ハイビジョンサイズで制作されている「ブレイブルー」。そのグラフィックのこだわりに対して森氏は、
「今まで色々なドット絵を描いてきて唇にハイライトを入れるというのは、初めてだったんですよ。顔の表情もすべてつけているので、よく見てもらえると杉田さんによく似た表情の絵も1枚ぐらいあるかもしれませんね(笑)」
と、その作り込みとクオリティに自信を持っている様子だった。ただ、そのコメントに対して杉田さんからは
「ノエルの髪の毛がバサっと広がるあたりとか、すごくこだわってますよね。金髪がバサっと広がるのって、好きですか?」
とツッコミが入る一幕も。
また、「ブレイブルー」をプレイしてみての感想について、
「レバーで遊ぶのは初心者なんですけれど、アニメを見ているみたいにスムーズにキャラクターが動いて、特にノエルというキャラクターは簡単に動かせるようになっているので、初心者の方や女の子もこの機会に遊んでほしいですね」
と語る近藤さん。ギルティギアはパッド中心で遊んでいたので、レバー操作が苦手とのことだったが、これからどんどんノエル使いになるべく精進していくとのことだった。
さて、話題はキャスティングに移り、"ラグナ役を杉田さんに決めた理由は?" という質問に森氏は、「ラグナというキャラクターを考えたときに一人でぶつぶつ言っているイメージで考えていたのですが、そのときたまたまTVを見てあるキャラクターを見たときに、これだ! と(笑)」。
そしてノエル役の近藤さんについては、「不器用なところが似ているということと、声のイメージが近かったというのが理由なんです」と、キャスティング決定の理由を語った。
16:9の画面を活かすべく生まれた、新たな格闘ロジック
さて、ブレイブルーのゲームシステムや設計思想について、開発陣のお二人から解説があったので、まとめて紹介しておこう。
本作で最大のポイントとなっているのが16:9という画面比率に基づいた、新ゲームバランスだ。これまで多くのメーカーで作られてきた格闘ゲームは全て4:3の画面比率で設計されており、それが16:9という横に長い比率の画面では、(石渡氏の言葉を借りると)格闘ロジックが崩れてしまうという。4:3で設計された格闘ゲームでは上への駆け引きが多かったが、ブレイブルーでは横への駆け引きに広げるべく、バランスが調整されているとのことだ。その一例がDボタン1つで起こすことができるキャラクター固有のアクションで、それらをうまくつかうことで、新たな戦略性が生まれているという。
そのため、画面的には他の2Dの格闘ゲームと同じように見えるが、ブレイブルーを初めては遊ぶ人は戸惑うかも知れないと、森氏は語っていた。
また、ハイビジョン(1280×768)で製作されているグラフィックについては、これまでにない密度で描きこみがされており、さらに細かいリアクションまで描いているために膨大な枚数になっているという。背景についても3Dで製作されているが手書き感を残してほしいという森氏の指示により、独自の味わいをもったグラフィックに仕上がっている。
石渡氏は、本作について「多くの苦闘ゲームが16:9に対応している。しかし、本作のようにきちんと対応しているものはまだない」と語り、本作による新たな格闘ロジックに手応えを感じている様子だった。
また、キャラクターについてはあと6キャラクター登場予定で、色々な方向に"飛んでいる"個性の強いキャラクターが発表されるとのことだ。ちなみ、今回のAOUで発表したキャラクター4体について森氏は、あまりに定番すぎるキャラクターを発表したため、少し反省しているとのことだった。
石渡氏が担当するBGMについては、AOU版で使用しているものは暫定のもので、本稼働の際には日の目をみない可能性があるとのこと。また、ギルティギアと同じロックの方向性だが、"ギルティギアは直球、ブレイブルーは変化球"で差別化をしていくとのことだ。
某社の格闘ゲームやアフレコ現場でのエピソードなど、ブレイブルー以外の話題も多岐におよんだトークイベントは、あっという間に終了の時間。最後に登壇者からメッセージがファンに送られ、イベントは終了した。
近藤さん:今日は初のイベントで大変緊張しました。まだ(開発は)25%ということですが、これからは1ユーザーとしてノエルを使い込んでいきたいです。女性の方、対戦相手になってくださいね。
石渡氏:グラフィックやバランスをはじめ、全てにおいて次のステップに進んでいるといってよい作品です。大作に見合う曲を作っていきます。
杉田さん:非常に熱意をもって作り込まれている作品です。この熱さをプレイするみなさんと共有していければいいですね。
森氏:2D格闘という枠でなく、1コンテンツとして楽しんでほしいです。格闘ゲームが苦手だという人も、ストーリーや掛け合い、音楽といった部分できっと楽しんでもらえます。ぜひ楽しんでください。
(左から)サウンドディレクター 石渡太輔さん、ラグナ役 杉田智和さん、ノエル役 近藤佳奈子さん、総監督 森利道さん
【BLAZBLUE(ブレイブルー)】
稼働時期:2008年来冬稼働予定
プレイ可能人数:1〜2人用
ジャンル:2D対戦格闘ゲーム
プラットホーム:TypeX2[TAITO]
操作方法:8方向レバー+4ボタン(他・スタートボタン)
販売元:AMI(エイエムアイ)
「ブレイブルー」のスクリーンショットはコチラ!
「BLAZBLUE(ブレイブルー)」公式サイト
http://blazblue.jp/
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